segunda-feira, 31 de março de 2014

15. O Portador do Passado



Em qualquer cidade, em qualquer país, vá para qualquer prédio abandonado que você possa entrar. Escolha uma sala com apenas uma única porta, entre. Mesmo estando sozinho, peça para ver alguém que se chama "O Portador do Passado". Se a porta se fechar, grite: "Eu não quero causar nenhum dano! Se o silêncio for sua resposta, você vai lentamente desmoronar em cinzas, deixar de existir. Mas se você tiver sorte, um velho homem surgirá através daquela porta, você vai notar que as paredes e chão em torno de você mudarão de aparência. O quarto em que você se encontra agora é um campo verde sob a luz de um céu azul brilhante.

Enquanto você admira a beleza da natureza ao seu redor, você vai ouvir o grito ou a risada juvenil de uma criança. Se você ouvir o grito, logo em seguida, a terra irá se dissipar, corra, corra o máximo que puder mas tenha em mente que, você apenas estaria atrasando o inevitável: sua morte pelas mãos do velho.

No entanto, se você for digno, ouvirá o riso jovial da criança, vire-se, verá que onde antes havia um velho homem, agora há uma jovem criança. Ela tem uma notável semelhança com você em sua juventude. Assim que você perceber que ele é você, ele irá fazer com que reviva toda a dor que você já passou até agora. Após cada lembrança dolorosa ter sido revivida, a criança agora mais crescida e madura, vai perguntar a você se não se arrepende de nada. Você deve responder com: "Não, tudo o que fiz, fizeram de mim o que sou hoje, e eu sou grato". Qualquer outra resposta fará com que o garoto o esquarteje com centenas de lâminas. Após ter dado a resposta certa, o garoto novamente voltará a ser o velho que você viu pela primeira vez na sala.

O seu eu mais velho estará com uma caixa nas mãos e irá para perto de você. Caso você não tenha notado, a paisagem se transformou novamente para o que era antes. O velho irá perguntar se você deseja voltar e mudar o passado, que por sua vez, mudaria o futuro. Ele vai lhe dizer que você tem a oportunidade, simplesmente abrindo a caixa. Você não deve aceitar, não importa o quão persistente o velho seja. O que acontece se você abrir a caixa não importa, pois você tem de acreditar que você nunca poderá mudar isso.

Uma vez que o seu eu mais velho ver a verdade em suas palavras, ele vai aceitar a sua resposta. A sua pele vai começar a descascar, revelando uma entidade humanóide cinza emitindo uma luz fraca. Pergunte a entidade: "O que tem sido feito para mantê-los separados?" Profira quaisquer outras palavras e ele o esfolará vivo.

Ele vai explicar que não importa, tudo o que tem sido feito em breve será em vão, e que eles irão se unir. Em seguida, ele irá dizer para mantê-los separados e irá lhe entregar a caixa.


A Caixa é o 15º objeto de 538. "Não abra. Deixe o passado para trás e os mantenha separados".

14. O Portador do Advesário



Em qualquer cidade, em qualquer país, caminhe através de rodovias e estradas abandonadas, o faça sozinho. Se você se deparar com um homem descansando debaixo de uma árvore de carvalho grande segurando uma garrafa de bebida alcoólica em um saco de papel, com a camisa manchada de suor e calça enlameada, não tenha medo de perguntar se ele sabe de alguém que se chama de "O Portador do Adversário".

Mais do que provável, ele vai sorrir com conhecimento de causa em você, como um velho amigo a quem você acabou de contar uma piada. Não se assuste, o homem sabe do que você procura. Ele irá orientá-lo para um bueiro e casualmente deslizará a tampa de metal para fora com uma de suas botas sujas. Entregando-lhe uma pequena lanterna que mantém-se acesa de forma precária, ele irá insistir para que desça pelo bueiro, para dentro da escuridão.
Uma vez dentro do ventre pútrido do sistema de esgoto, você vai perceber que não tem qualquer cheiro desagradável - sem cheiro algum, na verdade. Mas, ao ligar a lanterna e olhando para o seu entorno, você vai notar que você está em uma cela. Em todas as paredes haverá corpos pendurados, parcialmente decompostos, todos ainda vivos, suspensos, em um estado de semi-consciência, sentindo toda a dor e horror de seu corpo murchando e apodrecendo.

Depois de ter observado o seu entorno, o cheiro vai chegar. Vai ser a coisa mais horrível que você pode imaginar: excrementos humanos e animais, enxofre, corpos em decomposição, carne queimada. Você vai querer arrancar o nariz de seu rosto, e o putrido ar fará com que seus olhos ardam, lacrimejando.

Mas não se acovarde, não corra, e resista à vontade de vomitar. Você terá um pensamento expontâneo em sua cabeça: "Nós somos os restos mortais dos que não puderam enfrentar o adversário." Não há fonte deste sussurro, embora possa enrolar em torno de você como o próprio mau cheiro o faz. De repente, os corpos pendurados se explodem, um por um, liberando mais do fedor horrível e banhando-o em fluidos e pedaços corporais podres.

Os restos dos cadáveres, em seguida, afundarão no chão, e o que se levantará de toda aquela putridão será uma criatura de pura beleza. Homem, mulher, ou algo completamente diferente. Não será possível tirar o olhar desse lindo, nu, humano, até você perceber que a criatura é uma caricatura idealizada de si. Confiante, o coração dolorosamente lindo, sorrindo, um sorriso gentil paciente, será tudo o que se poderia desejar se tornar.

Você vai ser superado por um ciúme repentino, uma raiva total, a necessidade de aniquilar este perfeito você. Não desista, não importa o quão forte seja a tentação. Se você fizer isso, você estará condenado à ira do adversário - o tormento eterno da perdição a qual você presenciou antes. Há apenas uma pergunta que você deve fazer para a criatura requintada: "O que os poderia destruir?".
O Portador vai rir de você melodicamente, condescendente, e irá explicar-lhe como você é uma criança pequena e estúpida. Ele não vai lhe poupar nenhum detalhe, até mesmo o mais terrível. Embora horripilante, a história será interessante e calmante para ouvir, e você vai encontrar-se absorvido em um fascínio infantil com o Portador.

No final da história, o Portador vai pedir, sorrindo agradavelmente, "O que você vai fazer agora, meu filho?" Se ele te perguntar outra coisa, ou dizer algo diferente, o seu destino está selado, e quando você finalmente sair do esgoto, a pessoa esfarrapanda que você encontrou cairá sobre você como um animal feroz, te rasgará com unhas e dentes, alimentando-se de seu corpo. Não há como escapar, sua força é sobrenatural.

Independentemente do seu destino, o titular vai colocar um objeto na palma da mão e fechar a mão em torno dele. "Você não deve abrir a mão até que você esteja livre deste lugar", ele vai dizer, como uma despedida.

Agora você tem que se virar e sair, e não olhe para trás. Depois de escapar do esgoto, e se você tiver sorte, você pode abrir sua mão. O que você vai encontrar lá é um soldadinho verde de plástico, um brinquedo.


Esse brinquedo é o 14º objeto de 538. “Ele sabe como derrotar o seu maior inimigo, e nunca pode ser permitido que se junte ao resto”.

13. O Portador da Escuridão



Em qualquer cidade, em qualquer país, vá para qualquer instituição mental ou casa de repouso onde você possa entrar. Quando chegar à recepção, pergunte sem hesitação para visitar alguém que se chama "O Portador das Trevas." O recepcionista vai zombar de você, mas você tem que ficar o mais calmo possível. Continue a lhe perguntar até que ele pare de zombar, levante de seu assento e lhe guie através dos corredores.

Como seu comportamento muda radicalmente, fique em guarda. Se você ouvi-lo assoviar, por mais fraco que seja, você deve se virar e fugir, corra o mais rápido que puder, cobrindo seus ouvidos. Se você não escapar a tempo, o som fraco vai se transformar em um terrível rosnar, que em breve se fundirá com seu grito de dor, até que o faça morrer em uma agonia ensurdecedora.

Se o recepcionista permanecer em silêncio, ele o levará até uma porta fechada nem com alças nem fechadura. Quando ele a empurrar, ela se abrirá sem esforço, você verá uma escada em espiral ascendente que não pode, possivelmente, levar a qualquer piso superior do estabelecimento. A porta se fechará atrás de você e você não vai ser capaz de abri-la de volta, ficando só.

O que lhe resta é seguir em frente. Suba as escadas, elas não têm corrimão, muito menos algo em que você possa se apoiar, preste muita atenção, não perca o equilíbrio, pois, se você cair, um abismo cheio de monstruosidades estão a espera de presas vivas para mastigar. Não conte os passos para saber quantos degraus existem ou isso o levará à loucura. Continue subindo as escadas, não pare e não volte para trás, o seu percurso poderá parecer durar uma eternidade, mas não pare por nada. Ouvirá então um ranger, nesse ponto você deve parar. Outra porta aparecerá à sua esquerda. Se ela aparecer a direita, só lhe resta orar nos poucos momentos de vida que ainda lhe resta.

Entre lentamente pela porta, você será cegado pela escuridão. Você será obrigado a andar para a frente, pois mais uma vez, a porta se fechará atrás de você. Dentro da escuridão você poderá se perder, ser devorado por criaturas desconhecidas que observam você, julgando-o. Você saberá que chegou ao Portador quando um frio repentino o acertar. Neste exato momento, pare, ou você vai morrer pelas mãos do Portador que está em pé bem na frente de você.

Na escuridão completa, mesmo fechar os olhos não vai impedi-lo de ver sua aparência horrível. Ele vai se formar em sua mente como a criatura mais horripilante que você jamais imaginou, você sentirá a loucura, sentirá um rastejar em seu cérebro como vermes ao longo de um cadáver em decomposição.

Sua respiração fulminante e constante seria o suficiente para fazer você chorar, mas te aconselho a não proferir nada mais alto do que um choro, pois você pode despertar o que não deve ser despertado. A única pergunta que você vai ser capaz de sussurrar sem ser dilacerado será "O que eles temem?".

Você vai sentir movimentos ao seu redor, são as criaturas que te observavam. Eles lhe contaram sobre doenças sem nome e incuráveis que vão atingir o mundo e os inúmeros terrores que seu próprio medo irá desencadear em pessoas com mente mais fraca do que a sua. Em meio à enumeração atroz das feridas infinitas que o mundo irá sofrer devido ao medo. Não se mova novamente. Quando sua cabeça estiver prestes a explodir, Ele finalizará sua conversa. Se você ainda for capaz de se mover, você vai encontrar uma porta em sua frente que lhe levará para fora da sala. Lá, ao ar livre, na grama, uma ampulheta quebrada vai esperar por você.


Você esta livre para buscá-lo. A ampulheta é o 13º objeto de 538. “O conhecimento de seus medos, você pode até compartilhar, mas você não pode querer usá-lo como uma arma contra eles”.

12. O Portador da Catástrofe



Em qualquer cidade, em qualquer país, vá a qualquer parque de diversões abandonado em que você possa entrar. Encontre a maior montanha-russa no parque, não importa a sua condição. Sente-se no lado esquerdo do primeiro carrinho, em seguida, feche seus olhos e sussurre: "Eu gostaria de ver O Portador da Catástrofe".

Você sentirá a montanha-russa começar a se mover, mas você não pode abrir os olhos, ou você se encontrará movendo-se através de um vazio sem fim do qual você nunca vai escapar. A montanha-russa, então, lentamente, começa a acelerar, você pode ouvir o ranger das velhas madeiras e o bater das rodas nos velhos trilhos enferrujados. Então você ouvirá as vozes sussurrando para você, pedindo-lhe que os salve, mas você não deve responder as vozes, ou elas o levarão embora para o mesmo vazio a que elas pertencem.

As vozes vão parar de falar com você e o carrinho chegará a uma parada. Com os olhos ainda fechados, você deve segurar-se o mais firme possível, ou você será deixado para trás para sempre. Depois que você fizer isso, você vai se sentir caindo para baixo a uma velocidade impossível. O ar em torno de ti vai começar a esfriar, fazendo que sinta seu corpo congelando, sua respiração se tornará difícil, quase que o sufocando. Você não conseguirá sentir mais nada além de frio e aflição, mantenha-se segurando firme ao carrinho.

De repente você vai parar. Agora pode se soltar, e com os olhos ainda fechados, continue sentado dentro do carrinho até que você consiga ouvir o som de uma fanfarra de carnaval à distância, abra seus olhos. Você verá uma grande tenda de circo, poucos metros a sua frente, rodeado por prados e as pessoas felizes, jovens e velhos. Você deve caminhar em direção à tenda, olhando para a pequena entrada que está envolta pela escuridão. Conforme for se aproximando, a paisagem ao seu redor começará a se modificar. Lentamente o prado morre, a música de carnaval se atrasa e as notas erram-se até que a musica começa a soar torcida e demoníaca. As pessoas do local vão gritar de agonia, e suplicar que os ajude, mas você não pode olhar diretamente para eles, ou você sofrerá do mesmo destino que essas ilusões.

Você deve continuar em frente até que, finalmente, chegue à entrada escura. Entre por ela, permita-se ser engolido pela escuridão, mas não pare ou olhe para trás, ou você se perderá e nunca encontrará a saída. Continue sua caminhada pelo vazio até ver uma luz fraca na distância e começar a ouvir o choro de um homem. Siga estes dois sinais até que chegue a uma porta da qual o choro e a luz pertencem.

Ao atravessar a porta, você será saudado por uma cela fria de cimento. No canto esquerdo, você verá um homem vestido de palhaço, chorando, cobrindo o rosto com um pequeno diário. Você deve se aproximar lentamente dele para não assustá-lo. Sente-se ao seu lado e pergunte: "O que temos a perder?".

O palhaço então lerá um trecho de seu diário em soluços. O que está escrito nele descreve a morte de milhões de inocentes, e as forças que estão cruelmente e friamente realizando este ato. Enquanto ele lê, ilusões aparecerão ao seu redor, você verá a morte de cada pessoa da história, muitos deles foram mortos e muitos deles levados pela doença. No entanto, você deve ficar olhando para o palhaço, não se perca nas ilusões, ou você fará parte delas, fará parte da história do palhaço.

Depois que ele terminar sua leitura, parará de chorar. Ele vai abaixar o diário, tirando-o da frente de seu rosto, revelando que sofreu a mesma decadência das ilusões as quais você viu antes. Ele irá entregar o diário para você, e você terá de aceitar. Ele adverte que você não pode ler o diário, ou então você será levado à loucura.

Ele então sussurrará: "Quando as apostas são altas, o que se perde também será!". O corpo do palhaço começará a se deteriorar, assim como a sala em que estão. Você deve fechar os olhos mais uma vez, mantendo posse do livro, e contar exatamente 12 segundo antes de abri-los. Após fazer isso, você vai encontrar-se no mesmo lugar da montanha-russa em que você começou.


O diário é objeto de 12 de 538. “Esses eventos não devem ser autorizados a ocorrer novamente”.

11. A Portadora da Vida



Em qualquer cidade, em qualquer país, vá para qualquer instituição mental ou casa de repouso onde você possa entrar. Quando chegar à recepção, peça para visitar alguém que se chama "A Portadora da Vida”. O trabalhador vai tentar suprimir um gemido e você terá que perguntar novamente. Ele então o levará para uma sala de operação que se parece como outra qualquer que você tenha visto em sua vida. Ele o dará um bisturi e, em seguida, deixará você sozinho no quarto, fechando a porta atrás de si.

Você vai ter que esperar. Esperar por quase uma hora. Em seguida, a porta será aberta e várias pessoas vão entrar no quarto, incluindo uma mulher grávida. A mulher vai se deitar na mesa de operação, as outras pessoas, que se parecem com médicos, vão preparar tudo para o nascimento da criança. Enquanto eles fazem isso, você vai ser capaz de fazer a mulher a uma pergunta. Pergunte: "Como é que pode ser remontado?".

Não diga mais nada, ou os médicos vão começar a arrancar sua pele de você e você estará totalmente consciente enquanto eles fazem isso.

Se você fez a pergunta certa, a mulher começará a gritar, a criança está prestes a nascer. Você vai ter que esperar até que esteja terminado, e um dos médicos lhe dará a criança, movendo a boca, mas sem som vindo de seus lábios. Assim que ele termina de “falar” e sorrir, você terá que jogar a criança no chão e apunhalar o bisturi em sua cabeça, ou então ele irá perfurar o seu peito alcançando o seu coração, e com a mão o arrancará, com uma força sobre-humana.

Se você jogou a criança no chão a tempo, ele vai, apesar do bisturi cravado em seu crânio, responder à pergunta que você fez mais cedo. A criança vai falar com uma voz demoníaca que pode fazer você ficar louco. Enquanto ele está falando, as outras pessoas na sala irão desaparecer sem deixar vestígios. Depois que a criança terminar de falar, ela simplesmente vai morrer e a porta da sala se abrirá. Você agora está livre para ir, se você não tiver sido levado à loucura pela voz.


O bebê morto é o 11º objeto de 538. “Não se atreva a remover o bisturi”.

10. O Portador da Ambição



Em qualquer cidade, em qualquer país, vá para qualquer instituição mental ou casa de repouso onde você possa entrar. Quando chegar à recepção, peça para visitar um homem que se chama "O Portador da Ambição". O som que escapa da boca do recepcionista será tão leve e fraco que a princípio, você não pode mesmo ter certeza de que entendeu algo que lhe foi dito. Todas as dúvidas serão resolvidas quando ele o guiar em direção a uma escada iluminada por muitas janelas.

No topo das escadas, o trabalhador vai deixar você para que continue sua jornada sozinho. Você vai encontrar-se em pé no início de um corredor estranhamente calmo. Caminhe até o fim.

Em toda a probabilidade, você vai encontrar uma sombra que se move ao longo da parede. Não a siga, pois ela o levará para um lugar que você não deseja estar: um lugar cheio de seus medos e fracassos em silêncio, do qual você não pode retornar. Não importa que forma a sombra tome, e não importa como ela facilita e provoca seus sonhos com o maior de seus desejos e esperanças, nem mesmo deixe-a tentar o seu olhar, muito menos seus pés.

Se você chegar ao final do corredor, sem perder de vista o seu objetivo, você vai encontrar uma porta aberta, sem fechaduras, ferrolhos, ou restrições. Uma luz suave banha o chão em frente da abertura. Esta é a sua única chance de sair sem ter que enfrentar o Portador da Ambição ou recolher o seu objeto: se esse é seu objetivo, volte, volte para trás da maneira que você veio, sem tentar espreitar ao o redor ou outras portas, pois ali se esconde sombras sedutoras que o manterão preso lá para sempre.

Se desejar prosseguir, além da entrada encontra-se uma sala, banhada em um elenco de luz artificial por janelas altas que cobrem a extensão de cada parede. No centro da sala está um homem alto, saudável, nu e olhando para a luz. Seu corpo é coberto de tatuagens e cicatrizes incontáveis, apenas seu rosto é reconhecível como carne humana inalterada. Você pode ser tentado a olhar para onde ele olha em busca do objeto de seu foco, sinta-se livre, mas você nada verá. O homem não vai reagir a nada a não ser a uma pergunta: "O que os une?".

Quando perguntado, ele vai virar para olhá-lo nos olhos. Conheça o olhar dele, mas saiba que se não estiver preparado - se houver mesmo a menor dúvida de suas intenções -, então você vai perder-se em seus olhos sem alma. Se, por outro lado, seu olhar é honesto, então ele vai começar a falar em voz baixa. Seu tom de voz será um cômico, o seu conto contado como se nada queria dizer, mas você não deve perder uma palavra, pois essa história é a sua preparação. Ouça atentamente o seu conto, e se lembre de cada detalhe.

Quando o homem terminar de falar, ele vai levar as mãos ao peito e remover as suturas de uma de suas mais visíveis cicatrizes. Enquanto as retira, seu sangue escorre e jorra fatalmente. Quando a última de suas suturas for retirada, ele irá oferecê-las a você, proferindo suas palavras finais através de seu próprio sangue borbulhante: "Escolhendo a procurar... leva a um destino inevitável...".


O grupo de suturas é o 10º objeto de 538. Como deve usá-los depende do que houver.

9. O Portador daSabedoria

Em qualquer cidade, em qualquer país, vá para qualquer instituição mental ou casa de repouso onde você possa entrar. Quando chegar à recepção, peça para visitar alguém que se chama "O Portador da Sabedoria." A recepcionista vai rir e levá-lo para uma sala vazia. Vai te entregar uma chave e dizer para esperar algum tempo na sala até ouvir um sino tocar. Quando ele tocar, você deve fechar a porta pela qual entrou, espere até que o sino toque novamente, a porta se abrirá sozinha.

Assim que a porta se abrir revelará um corredor com todas as cores imagináveis ​​pintadas nas paredes, teto e chão. Siga o corredor até ouvir uma menina cantando. Pare, feche os olhos e fique onde está até que a menina termine a canção. Se você não conseguir permanecer completamente imóvel, corra. Corra de volta para a porta de onde você veio, o mais rápido que puder. Caso você seja incapaz de atravessar porta a fora a tempo, você será arrastado de volta para o corredor por algo que definitivamente não é uma menina. Você será puxado por este horror e com ela ficará para todo o sempre.

Se, por outro lado, você conseguir permanecer perfeitamente imóvel até que a melodia acabe, você estará livre para tanto virar e ir embora para sempre, ou aventurar-se mais. Se você preferir a última opção, continue andando até uma porta com uma forma humana entalhada. Abra-a com a mesma chave que foi dado a você antes, entre e a feche. No meio da sala, você vai ver uma mesa com uma vela brilhante. Atrás da mesa há um homem, cujo rosto não é visível por trás do brilho da vela. Aproxime-se, mas sempre mantenha a chama entre você e o rosto do homem, pois se você ver com o que ele se parece, seus olhos queimarão e cada centimetro de sua carne será envolvida por chamas, lentamente.

Pare quando estiver a cinco passos de distância da mesa. O homem vai levantar a mão e com um gesto pedir que você se aproxime, mas não exceda o limite de cinco passos da mesa. Feche os olhos e lhe faça uma pergunta: "Quem os fará se unir?".

Você vai ouvir o homem começar a orar em uma língua que você não vai entender. Após dois minutos, você vai ouvir um nome. Se você ouvir "Anubis", então é melhor expressar suas próprias orações no pouco tempo que você terá para fazê-lo... Mas se o nome que ouvir for "Thor", então você pode abrir seus olhos. Você vai ver a cabeça cortada do homem deitado sobre a mesa, ainda falando. Depois de mais de três minutos, a sua oração vai cessar, e ele vai dizer como você vai morrer. Ele irá descrever cada detalhe de sua morte horrível, e você será incapaz de se mover ou reagir enquanto ele explica o seu fim. Por fim, ele irá descrever a pessoa que vai roubar a sua vida, e entrar em tantos detalhes que você não saberá diferenciar o pior: morrer ou saber como irá morrer.

E por fim, a cabeça vai terminar seu conto medonho.


Este é o 9º objeto de 538. Cabe a você o que fazer com o conhecimento de sua morte, o que por enquanto, é inevitável.

8. O Portador da Riqueza



Em qualquer cidade, em qualquer país, vá para qualquer instituição mental ou casa de repouso onde você possa entrar. Quando chegar à recepção, peça para visitar alguém que se chama "O Portador da riqueza". O recepcionista levantará a sobrancelha como se intrigado. Peça uma segunda vez, o recepcionista dará de ombros e o levará até rua, onde uma mansão opulenta espera. Se você é observador por natureza, perceberá que a mansão não estava lá quando você começou a sua busca...

O recepcionista abrirá a porta, logo após o deixará só. A frente haverá uma grande escadaria, espiralando-se através do hall. As paredes estão cobertas com quadros e pinturas e uma grande estátua de mármore fica próximo das escadas. Características sobrenaturais, a imagem de um animal verdadeiramente horrível, um tanto estranha e mal. Admire o quanto quiser, mas não o toque, a menos que você deseja despertar o monstro esfomeado.

Suba a escada. Contanto que você não toque em nada, você estará seguro. Não entre em pânico. No topo das escadas, você encontrará uma pequena porta de madeira, a sua aparência simples e despretensiosa é um nítido contraste com os seus arredores decadentes. Ele irá abrir sozinha para você, desde que você não sinta medo.

Passado isso, ao entrar, você verá um homem com um cavanhaque pontudo, cabelo em pé e atrás de uma grande mesa de mogno. Seu traje é feito de ambos, carne humana e seda italiana. Ele pode falar, e longamente. Ele vai falar sobre sua belíssima casa e a bela estátua de sua concubina. Não o interrompa, e não responda a qualquer pergunta que ele possa fazer. Quando ele concluir sua fala, respire fundo, não tema e pergunte: "Posso ter o meu salário?”.

Ele vai continuar a explicar-lhe, em grande detalhe, o valor da vida. Ele vai falar de coisas piores do que a morte, ele dirá exatamente o que ele espera que você faça. A aparência do homem se tornará ciclópico e inimaginavelmente horrível. Ele colocará a mão em um dos bolsos de seu terno, pegará uma pequena nota de banco e entregará a você.



Essa nota é o 8º objeto de 538. Seu titular está contando com você para gastá-lo.

sexta-feira, 28 de março de 2014

5 Casos de ''Premonição'' na Vida Real

O post não se refere à premonição no sentido de prever um acontecimento futuro, mas à franquia de filmes “Premonição”. Originalmente concebido como um script de Arquivo X em 1995, ele fez a sua transição para um filme cinco anos depois. Em cada filme, a própria morte persegue as vítimas que tentaram evitar o seu destino. Nesse artigo, cinco histórias reais de pessoas que enganaram a morte, mas pouco depois acabaram sendo pegas.

05.Sobreviveu à Boate Kiss...
…mas morreu uma semana depois em um acidente de carro
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Em janeiro de 2013, Jessica de Lima Rohl, 21, ajudou a organizar uma festa para estudantes universitários na boate KISS em Santa Maria. Mas, enquanto se preparava para sair de casa, ela decidiu não ir por causa do namorado.
Apesar da maioria dos seus amigos estarem no evento, a estudante escutou os apelos de Adriano Stefanel, que morava em outra cidade, e ficou em casa. Horas depois, aconteceu o pior incêndio em boate em mais de uma década.
Apenas cinco dias depois, a garota viajou para a cidade onde o namorado dela estava trabalhando e os dois planejavam voltar juntos de carro dois dias depois. No entanto, de acordo com a polícia, o casal colidiu de frente com um caminhão. Jessica morreu na hora e Adriano morreu mais tarde no hospital.

04.Sobreviveu á queda do avião
…mas morreu atropelada por caminhão de Bombeiro
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Enquanto os destroços do voo 214 da Asiana Flight queimava, Ye Meng Yuan estava deitada no chão a apenas 30 metros de distância, enterrada pela espuma de combate a incêndios das equipes de resgate. Ninguém sabe exatamente como a estudante de 16 anos chegou até tal local, mas as autoridades dizem que uma coisa é clara: Ela sobreviveu ao acidente no aeroporto de São Franciso.
Mas, nos momentos caóticos que se seguiram, incluindo as chamas devorando a fuselagem, um caminhão de bombeiros atropelou Yuan, matando a garota. Yuan estava deitada na pista machucada, mas estava coberta pela espuma de combate a incêndio. Dois bombeiros de São Francisco viram Yuan deitada em posição fetal na pista e assumiram que estava morta. No entanto, mais tarde um médico legista determinou que ainda estava viva.
Outras 305 pessoas do acidente sobreviveram.
03.Sobreviveu à tiroteio em shopping...
...mas é morta em massacre.
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Horas após a notícia de um tiroteio em massa em um cinema em Aurora, as fotos começaram a circular, incluindo imagens de Jessica Redfield, uma jovem apresentadora de esportes do Texas que foi uma das 12 pessoas mortas no massacre do cinema que passava o filme Cavaleiro das Trevas.
Apenas um mês antes disso, Redfield havia sobrevivido à um tiroteio que matou uma pessoa e deixou várias outras feridas no shopping Eaton Centre, em Toronto. Redfield refletiu sobre sua experiência de quase morte em seu blog, escrevendo: “Eu não posso expor este sentimento pra fora do peito. Esta sensação de vazio, quase doentio, não vai embora… É difícil acreditar como um mal pressentimento me salvou de estar no meio de um tiroteio.”
Ela disse que por ter ido tomar um pouco de ar fresco, por ter tido um mau pressentimento, não tinha ficado na praça de alimentação durante o tiroteio.

02.Sobreviveu à tornado gigante...

...mas é morto por cachorro.
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Um garoto de 5 anos sobreviveu à um tornado traumatizante. Estar separado da mãe e do pai e viver em uma casa estranha é o bastante para traumatizar um garotinho, porém, para um cachorro possessivo, um estranho na casa gritando pode parecer uma ameaça.
Estes dois cenários cruéis se colidiram quando um Mastiff atacou fatalmente um garoto de 5 anos, perfurando sua cabeça e pescoço.
Depois de sobreviver ao tornado, Lynn Geiling levou o garoto até sua casa em Jessieville, enquanto os pais estavam reunindo o que tinha sobrado da casa.
No dia trágico, algo perturbou o garoto e ele estava fazendo um escândalo, os gritos perturbaram o cão, que provavelmente achou que o garoto estava atacando o seu dono. Por mais que Lynn tenha tentado bloquear o cachorro, já era tarde demais.

01.Sobreviveu ao 11 de setembro...
…mas morre em queda de avião
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Quando os terroristas atacaram o World Trade Center em 11 de setembro de 2001, Hilda Yolanda Mayol teve a sorte de escapar do restaurante do piso térreo, onde ela trabalhava.
Infelizmente, a sorte só durou dois meses. Ela foi uma das pessoas a bordo do voo American Airlines que matou 589 pessoas, caindo no bairro do Queens, em Nova York, em 12 de novembro, todos os passageiros morreram.

segunda-feira, 24 de março de 2014

7. O Portador do Caminho



Em qualquer cidade, em qualquer país, vá para qualquer instituição mental ou casa de repouso onde você possa entrar. Quando chegar à recepção, peça para visitar alguém que se chama de "O Portador do Caminho." O recepcionista não se esforçará para tentar não mostrar um olhar de indiferença no rosto, enquanto entregando-lhe uma chave que, como ele vai explicar, pertence a uma sala de suprimentos não utilizados no prédio. Como se fosse realmente isso... Após localizar e abrir a porta correta, você vai encontrar-se olhando para uma estrada estreita e sinuosa suspensa em um vazio infinito, entre.

Sair do caminho é sair própria realidade. A eternidade de horrores imensuráveis aguarda quem tropeçar no caminho e cair no vazio pelo seu próprio erro, ou, arrastado para fora do caminho pelas monstruosidades intemporais que no vazio residem. Você nunca deve se sentir como se estivesse sendo observado enquanto viaja através deste pedaço de esquecimento, caso aconteça, a melhor chance que você tem é a de congelar imediatamente no lugar e prender a respiração. Continue assim até que as monstruosidades percam o interesse ou se movam em sua direção. Neste último caso, sinta-se livre para gritar tão alto e correr tão rápido quanto puder, mas seus gritos não serão ouvidos por ninguém.

No final do caminho está uma porta que conduz a uma pequena sala. Encostado na parede ao fundo da sala está um cadáver muito magro, o que sobrou de sua pele há muito tempo já enegrecido com necrose. Pergunte a ele: "Como é que eles adquirem guardiões?".

Em resposta, o "cadáver" vai começar a se mexer. Um brilho vermelho sutil vai emanar de sues olhos, ele levanta a cabeça e começa a sussurrar uma história longa e macabra dos Portadores. Ele vai falar de pactos profanos e atrocidades inomináveis. Com o tempo, o seu conto irá abordar todas as formas dos males conhecidas pelo homem ou Deus, e algumas formas que não podem compreender. Além disso, o cadáver vai revelar a história de cada Portador e o significado do objeto que ele protege.

O Portador do Caminho nunca vai entrar em detalhes sobre si mesmo, isso ocorre porque Portador espera que você não pergunte a ele sobre o objeto que guarda. No entanto, o brilho vermelho de seus olhos é devido à luz do objeto que brilha e que de alguma forma foi selado dentro de seu crânio.


Esse é o 7º objeto de 538. O Portador fará qualquer coisa para mantê-lo longe dele.

6. A Portadora da Canção

Em qualquer cidade, em qualquer país, vá para qualquer instituição mental ou casa de repouso onde você possa entrar. Quando chegar à recepção, peça para visitar uma mulher que se chama "A Portadora da Canção." Você será guiado para uma longa escadaria em espirais mais altas do que o prédio em que se encontra. No fim das escadas há uma porta.

Quando você abrir a porta, uma súbita onda de calor percorrerá seu corpo vindo de dentro do corredor. Prossiga pelo corredor. Enquanto você anda, o ar em torno de você vai parecer cada vez mais frio. Até fazer você se sentir como se estivesse envolto em gelo, você deve estar bem, ainda assim, permaneça em silêncio e de ouvidos abertos. Se enquanto anda pelo corredor ouvir um choro de bebê, vire-se e corra. Nenhum mal te acontecerá, mas o choro do bebê vai segui-lo aonde quer que vá. Se você ouvi-lo chorando para o resto de sua vida, considere-se com sorte, se e quando ela parar, o seu filho primogênito morrerá.

Se você não ouvir o choro de um bebê, espere o corredor esquentar mais uma vez e em seguida, avance. Ao final encontrará uma porta. Entre.

Será um quarto inundado em luz verde. No seu centro, verá uma velha girar a manivela de uma caixa de música em silêncio. Suas pernas ambas foram cortadas na altura dos joelhos. Quando você falar com ela, deve olhá-la nos olhos. Ela esconde uma lança formada a partir de ossos de suas pernas, quebre o contato visual, e ela vai empalar-lo com a lança e deixá-lo-á sangrar até a morte, em uma agonia aparentemente interminável. Ela somente responderá a uma única pergunta: "Qual foi a música que eles usaram para jogar?"

A velha vai começar a cantar em um idioma que não é deste mundo. Sua melodia será a mais bonita que você já ouviu, trazendo paz e serenidade para a sua mente, corpo e alma. Você vai vividamente imaginar um bando de crianças despreocupadas tocando e cantando, inocentes como pode ser... E em poucos minutos, a cena vai, eventualmente, dar uma volta terrivelmente sinistra. As crianças começam a lutar entre si, e conflito vai tornar-se o mais brutal, uma violência letal, a pior que se pode imaginar. Eles vão empalar uns aos outros em postes de madeira, estripar uns aos outros com pedras afiadas, e até mesmo rasgar a carne dos ossos com as próprias mãos. Você vai testemunhar essas crianças, agora apenas farrapos de si mesmos, espalhando morte e destruição das quais você jamais poderia imaginar em seu próprio país. Você verá um menino nu, encharcado de sangue, cantando com prazer como ele funciona através de um deserto infernal, perseguido por monstros indizíveis. Eles vão ultrapassá-lo e destruí-lo completamente.

No entanto..., inexplicavelmente, você vai manter a calma, mesmo enquanto assiste a essa brutalidade indescritível.

Quando estas visões horríveis acabarem, sentirá uma dor intensa, como uma se fosse uma facada em seu peito. Sentirá como se seu coração estivesse prestes a explodir. Não deixe que a agonia faça-o perder seu foco, não deixe de manter contato visual com a mulher velha. Se você permanecer firme em seu olhar, a dor acabará. A mulher vai se levantar (mantenha seus olhos ainda focados nos dela) e colocar a caixa de música em suas mãos.




A caixa de música é o 6º objeto de 538. Quando sua música tocar novamente, todos eles se reunirão.

domingo, 23 de março de 2014

Mr.Welldone

Eu sou o Mr. Welldone.

Eu assisti a cópula que te concebeu e eu gritei de horror. Eu te vi nascer como um parasita chocado, sem pêlos e engasgo, e eu cerrei os dentes de ódio, deslizando-os de novo e de novo e de novo e de novo e de novo até que eles ficaram planos e lisos. Eu vou vê-lo definhar e envelhecer, então seu corpo congelará, e o peso de seus anos enrugará a carne de seu corpo e eu vou sorrir e rir , rir e rir. Vou ver o seu cadáver dissecado cheio de produtos químicos superficiais, enterrado na sujeira para alimentar os sem olhos, criaturas subterrâneas da terra, e eu vou uivar, porque eu sei onde você está indo.

Eu sei onde você está indo.

Eu sei os segredos desta terra, como eu sabia os segredos do que havia antes dela. Vou trazer o fim, e você não pode me parar.

Você lê esses contos e você não sabe que cada vez que você lê, você cria e recria, cada vez que você recontar, você reivindica a posse  dessas criações, você caminha para o fim.

Pois haverá alguns entre vós que vai tentar verificar estes contos. Você vai procurá-los. Aqueles que fazerem com paixão, vão descobrir que muitos deles são falsos ... mas alguns vão ser angustiantes, no mínimo . Outros vão te deixar cicatrizes para o resto de seus dias fugazes. Outros ainda, vão deixá-los despojados de sua carne.

E sua carne vai ser usada para construir mais, e mais, e mais contos . Torcida e esticada para clamar pelos indivíduos mais curiosos.

E eu vou sorrir, com os dentes cerrados com força, com força e mais força, até que eles rachem. Meus olhos não piscarão; vendo tudo cair de seus lugares; largos e vazios; chorando e definhando com deleite, agonia prolongada.

Estou muito animado. Realmente, muito animado.

Mesmo enquanto você lê este conto, alguns de vocês são encorajados. A sua parte doente que anseia pelo fim, sussurra em sua mente, fazendo com que você queira ver o horror, a dor, o sangue, a morte. Você quer vê-los. Você quer ver o que está escondido no escuro, além da visão, olfato, paladar, audição e tato.

Vem.

Venha e veja.

Eu vou te mostrar coisas tão maravilhosas.

Fonte:Zona 33

terça-feira, 18 de março de 2014

5. O Portador da Luz



Em qualquer cidade, em qualquer país, vá para qualquer instituição mental ou casa de repouso onde você possa entrar. Quando chegar à recepção, feche os olhos e peça para visitar alguém que se chama "O Portador da Luz". Você será levado a uma única porta que dá para um longo corredor, a porta será aberta. Abra seus olhos. O corredor é totalmente escuro, porém, ele é estreito o suficiente para que você possa sentir as paredes com os braços estendidos, oriente-se e siga em frente.

Se a qualquer momento durante a sua caminhada pelo corredor, toda escuridão for subitamente extinta por luz, feche os olhos imediatamente, de meia volta e faça seu caminho de volta para a porta de onde você entrou rapidamente. Se seus olhos ficarem abertos por mais de um segundo, o que você verá o fará que arranque seus olhos instintivamente.

Se, por outro lado, as luzes ficarem acesas tempo suficiente para que você possa chegar ao fim do corredor, onde há outra porta, a luz se extinguirá. Olhe para baixo: se você puder ver alguma luz escapar por entre a fresta da porta e o chão, fuja imediatamente, pois o que você procura não está lá. Se não houver nenhuma luz passando por esta fresta, gire cuidadosamente a maçaneta da porta e entre.

A sala é quase um breu total, não há nada a iluminando além de uma única vela no seu centro. A fraca luz que a vela emite irá revelar o contorno de uma figura encapuzada e imóvel. Há apenas uma pergunta que ele irá te responder: "O que pode nos proteger deles?". Diga mais alguma coisa e o homem arrancará os seus olhos, e o forçará a tomar o seu lugar sob o manto para toda a eternidade.

Se você fizer a pergunta adequada, um grito lancinante preencherá o vazio da sala, e uma série de luzes iluminarão o quarto, revelando imagens dos pensamentos mais terríveis, fantasias e memórias vividas por mentes sensíveis ao longo da história. A maioria das pessoas não consegue lidar com o que esta vendo, deixando-os violentamente insanos ou perecendo-os imediatamente à vista de tais horrores. Você deve de alguma forma conseguem sobreviver à provação, o homem encapuzado se aproximará lentamente e colocará as mãos na sua cabeça, e aproximará o rosto ao seu.

Olhe fixamente em seus olhos vazios, pois se você olhar para qualquer outro lugar, você será preso neste quarto, para sempre, e esquecido pelo próprio tempo. Não vire para olhar como ele abre a sua mão direita, e coloca um pequeno objeto redondo na palma de sua mão. Quando esse objeto tocar sua mão, você vai encontrar-se capaz de ignorar até mesmo as mais terríveis agonias - a menos que você deseje obter algum dos outros objetos, então, se esse for seu objetivo, a dor que sentirá vai ir muito além de qualquer sofrimento mundano. Saiba que mesmo este novo poder não será capaz de ajudá-lo a lidar com as imagens terríveis que testemunhou naquele quarto. Elas o atormentarão por toda a eternidade.


O olho que você tem em sua mão é 5º objeto de 538. O despertar começou, eles não devem ser levados juntos.

4. O Portador do Nada



Em qualquer cidade, em qualquer país, vá para qualquer instituição mental ou casa de repouso onde você possa entrar. Quando você chegar à recepção, peça para visitar alguém chamado de "O Portador do Nada". O recepcionista o olhará com um olhar de puro nojo, então o levará para um edifício separado, que parece ser muito velho, totalmente de madeira. Lá dentro terá um corredor aparentemente interminável que excede em muito o comprimento deste pequeno local.

O corredor é completamente silencioso. Tentar fazer qualquer som no momento errado é um erro grave e lamentável. Você vai notar as luzes no corredor ficando mais e mais brilhantes eventualmente, seus olhos serão ofuscados pelo seu brilho. Se em algum momento as luzes se apagarem, grite rapidamente, "Não, pare! O que você está fazendo é errado!" enquanto retorna correndo. Se as luzes não tornarem a acender, não pare, volte para a porta pela qual você entrou. Ela ainda deve estar aberta, espero que esteja perto o suficiente para que o corredor não se feche em você. Se isso acontecer, uma eternidade no inferno seria preferível a passar por tudo o que irá sofrer.

Se as luzes se acenderem novamente, continue andando pelo corredor. No final do corredor encontrará uma sala, o recepcionista abrirá a porta para você, enquanto ainda o olha com nojo, virará as costas e irá em borá, deixando-o sozinho. Dentro da sala verá uma mistura louca de cores, dispostas em várias formas, transpassando movimento. Você não deve se distrair com elas, pois no centro da sala parada lá, está uma jovem nua, tatuada, banhada em sangue e amarrada por tiras de pele e restos humanos, e é melhor que não mova seu olhar do rosto dela, não gostará de saber o que acontecerá se você tirar os olhos de seu rosto nem que seja por um momento. Concentre-se em seu rosto e a pergunte: "O que eram quando eram apenas um?".

Ela vai te olhar nos olhos, te falar a resposta em detalhes incríveis. Será diferente de tudo que você já ouviu falar, deixando-o a beira do êxtase e agonia. Não é incomum para uma pessoa se perder na euforia. Mas você não deve se deixar abalar, você deve tomar um cuidado mais que especial para não olhar para a tatuagem em seu peito. Sua mente vai tentá-lo a olhar para ela, mas você deve resistir, porque se você ceder e olhar, ela o esfolará vivo e adicionará sua carne mutilada ao seu corpo e você ficará preso a ela, plenamente consciente, por toda a eternidade.

A tatuagem é o 4º de 538 objetos. Eles desejam ser um de novo, mas não devem.

3. O portador da Eternidade



Em qualquer cidade, em qualquer país, vá para qualquer instituição mental ou casa de repouso onde você possa entrar. Quando chegar à recepção, peça para visitar uma pessoa que se considera “O Portador da Eternidade”. Um suspiro escapará do funcionário enquanto este olha para você com uma profunda piedade. Então, você será levado para um lance de escadas que parece que levará ao porão do lugar; mas não vai.

Ao que você vai descendo cada vez mais fundo no centro da instituição, você começará a ouvir o eco de gritos. À primeira instância, eles serão inaudíveis, como se originassem de algum lugar à distância. Mas, enquanto você se aproxima do final da escadaria, perceberá que os sons começam a ficar mais altos e tenebrosos, tão altos que logo abafarão qualquer outro som do local. Tal som será logo tão insuportável que você desejará arrancar suas orelhas para se livrar dele; resista a este impulso.

O funcionário, que de alguma forma suporta esta cacofonia, lhe mostrará uma porta. Sutilmente, ele destrancará a porta e vai embora, deixando você sozinho no escuro e barulhento corredor.

Esta será sua última chance de fugir. Se decidir continuar, abra a porta. O som ensurdecedor vai parar na mesma hora, deixando seus ouvidos tinindo. A sala em que você entrará estará coberta na mais profunda escuridão, consumindo tudo exceto a parede oposta, no fim da sala. Lá, preso a esta parede, estará uma figura macilenta coberta de marcas de chicotadas recentes. Ele vai encarar você diretamente com um sorriso maníaco no rosto, não parecendo se importar com os cortes e com um bisturi enfiado em seu peito. A única forma de se livrar de sua aparência obscura é perguntar “Quem os criou?”.

Ele começará a rir de uma forma que lembrará os espasmos de agonia de um animal moribundo, antes de responder. A história dele será a pior que você já terá ouvido em sua vida, abaixo dos conceitos primitivos de dor e morte. Procurará no fundo de toda a essência do mal; aqueles de mente fraca ficarão loucos só de ouvi-la.

Quando ele terminar, você poderá livrar o homem de seu terrível fardo. Remova o bisturi de seu peito e ele tremerá de agonia uma última vez antes de ficar em silêncio... Para sempre.


Aquele bisturi é o Objeto 3 de 538. Depende de você se o resto deve ser protegido ou destruído.

2. A Portadora do Início



Em qualquer cidade, em qualquer país, vá para qualquer instituição mental ou casa de repouso onde você possa entrar. Quando chegar à recepção, peça permissão para visitar uma mulher que se chama de “A Portadora do Início”. Um pequeno sorriso atravessará o rosto do recepcionista, como se dissesse ‘Seu tolo’.


Você então será levado para um longo corredor -- tão longo que você pensará que irá levá-lo para o lado de fora do prédio. Entretanto, por causa das claras violações das leis de espaço e física, este corredor irá guiá-lo para o coração da instituição. O corredor estará sempre silencioso, mesmo que você tente fazer qualquer barulho. Gritos morrerão antes de saírem de sua boca, e passos serão abafados. Ao invés de falar, seu guia apontará para uma porta.



Atrás desta estará uma sala confortável, preenchida com um perfume prazeroso, porém indefinido. No centro desta sala, haverá uma linda mulher, com seus braços em posição de como se carregasse alguma coisa, embora estejam vazios. A sala será tão silenciosa quanto o corredor que te levou até ali, até, então, que você faça uma única pergunta: “Por que eles foram separados?”.


A mulher, então, irá lhe explicar, em detalhes excruciantes, todo evento horrível na história. Toda luta. Toda guerra. Todo estupro. Todo assassinato. Nenhum pedaço da história do universo escapará de suas orelhas. Quando ela terminar, tudo ficará silencioso, e você estará livre para ir embora. Depende de você o que fazer com toda essa informação.


A mulher é o 2º objeto de 538. Depende de você se eles devem se unir ou não.

1. O Portador do Fim


Em qualquer cidade, de qualquer país, vá para qualquer instituição de saúde mental. Quando você chegar à recepção, peça para visitar alguém que se denomina "O Portador do Fim".

Uma expressão de pavor infantil estará estampada no rosto do funcionário e você será levado à uma cela no edifício. Estará localizada em uma seção quase oculta da instituição. Tudo que você ouvirá é o eco da voz de alguém falando consigo mesmo. Será um idioma que você não entenderá, mas a sua alma sentirá um pavor indescritível.

"Estou apenas passando, desejo conversar!"Se a voz se calar a qualquer momento, PARE e diga rapidamente, em voz alta:

Se você ouvir silêncio, fuja. Saia. Não pare por nada, não vá pra casa, não vá para um albergue, apenas continue caminhando, durma somente onde seu corpo cair. Você saberá na manhã seguinte se você escapou.

Se a voz no corredor voltar a ecoar, continue. Após alcançar a cela, tudo que você verá é uma sala sem janelas com uma pessoa no canto, tagarelando um idioma desconhecido e segurando alguma coisa. A pessoa irá responder apenas uma pergunta:

"O que acontece quando todos os objetos se juntarem?"

O indivíduo irá fitar em seus olhos e responder sua pergunta com detalhes horripilantes. Muitos perderam a sanidade nesta cela, outros desapareceram logo após o encontro e alguns poucos puseram fim em suas vidas. Mas a maioria faz o pior. Você irá querer fazer também. Esteja avisado: Se você fizer, sua morte será naquela mesma sala, pelas mãos do indivíduo.

Você irá querer olhar para o objeto na mão do individuo. Este objeto é o primeiro de 538.

Eles jamais deverão se juntar. Nunca!

A Estátua





Há alguns anos atrás, um casal do Estado de Oklahoma, EUA, decidiram tirar uma noite de descanso. Resolveram sair para jantar na cidade. Como eles eram pais de duas crianças e as leis americanas são rígidas em relação ao abandono de menores, eles chamaram sua babá de maior confiança.

Quando a babá chegou, os pequenos já estavam dormindo. Então a babá se sentou perto delas e verificou se tudo estava bem. Mais tarde nessa noite ela ficou com tédio e foi ver TV, mas ela não conseguiu ver na sala porque não havia TV a cabo (os pais não queriam que as crianças ficassem vendo qualquer coisa na TV). Então ela ligou para os pais e perguntou se ela poderia ver TV no quarto do casal. Obviamente, os pais permitiram, mas a babá tinha um pedido final…. ela perguntou se poderia cobrir a estátua de anjo que estava no quarto das crianças com alguma toalha ou cobertor, porque ela a deixava nervosa. O telefone ficou em silêncio por um momento, e o pai que estava no telefone com a babá falou desesperado:

”..Leve as crianças para fora de casa agora!!! Nós estamos chamando a polícia! Não temos nenhuma estátua de anjo!”

A polícia achou os três corpos dos ocupantes da casa mortos depois de cinco minutos da chamada. Nenhuma estátua foi encontrada. Nenhum vestígio de invasão. Nenhuma evidência, exceto que as vítimas morreram por causa de golpes com um objeto perfurante. O caso não foi solucionado e acabou virando uma lenda urbana.