domingo, 25 de maio de 2014

Lendas da Deep Web: Slave Lolitas

"Eu crio Lolitas Escravas-brinquedo. No caso de você estar se perguntando o que eu quero dizer, é muito simples: eu transformo jovens em brinquedos sexuais gerenciáveis. É isso aí. As meninas não podem ir embora, não pode resistir, não pode dizer nada, pois eles estão lá apenas para sua diversão, sádico.



Curioso? Eu sou um cirurgião de estar em um desses países na periferia do leste da Europa. Uma sociedade muito dura ainda, a pobreza é enorme, e se você não tiver dinheiro e conexões, você está ferrado. E desnecessário dizer que, eu tenho os dois. Nós também temos meninas bonitas aqui, os países do Leste Europeu são bem conhecidos por isso.



Felizmente (para mim), algumas dessas meninas não têm pais ou parentes e vivem em orfanatos. Na verdade, eu não diria que vivam, é incrível o que você encontra lá. Algumas meninas muito jovens têm sorte de ser adotadas, mas com 8 ou 9 anos de idade elas são muito velhas.



Algumas das meninas mais bonitas são vendidas para a prostituição, você poderia considerar isso de sorte também para elas, em vez de lentamente desaparecerem na sujeira e pobreza. E algumas meninas eu compro.



Eu geralmente escolho as garotas atraentes com cerca de 9 ou 10 anos, antes do início da puberdade. O orfanato é muito cooperativo, eles estão felizes por terem uma boca a menos para alimentar, e um novo lugar para preencher. Eles também aceitam de bom grado minhas doações para as meninas. Eles nunca perguntam e eu nunca iria dizer.



Eles sabem que eu sou um cirurgião, provavelmente acham que eu farei algumas experiências com as meninas ou irei cortar e vender os seus órgãos. Mas não, eu encontrei um negócio muito mais rentável: Eu transformo as meninas em brinquedos sexuais.



Você pode encomendar um brinquedo Escravo Lolita, se quiser. Eles não são baratos, eu cobro entre 30,000 e 40,000 dólares por um brinquedo. Isto é, sem custos de envio. Mas você terá uma Lolita Sex Toy que lhe dará satisfação por anos, ela é como uma boneca, mas ela é uma boneca viva!



Deixe-me dizer-lhe como eu transformo uma menina órfã em uma boneca viva. Quando eu encontro uma menina nova e adequada, peço ao orfanato para entregá-la em minha casa. Ela vai chegar nua, amarrada e de olhos vendados. Depois de uma breve inspeção e uma rápida verificação médica, vou levá-la para minha clínica especial em minha casa.



Primeiro, vou limpá-la muito bem. Essas meninas realmente cheiram mal e são imundas, elas quase não tomam banho, são realmente negligenciadas. Quando ela está finalmente limpa, eu a coloco em uma cama de hospital e aplico uma injeção que irá colocá-la para dormir.



Vou criar-lhe uma nova identidade e dar-lhe um novo nome. Não sei os nomes das meninas reais, só sei sua idade, isso é tudo que eu preciso. No orfanato, elas tem todos os seus dados destruídos. Ela nunca existiu. Ela a partir de agora só vai existir como um brinquedo.



Eu tenho algumas escravas lolita pra mim mesmo: Dasha, que tem 11 anos e está apenas na fase final de sua transformação; Tanya, que hoje tem 12 anos, dois anos desde que foi criada, e Luda, que tem 14 anos e 4 meses de gravidez.



Na manhã seguinte, é o dia da grande operação. A menina ainda estará dormindo por causa do anestésico da noite passada. Eu a coloco na mesa de operação e administro anestésicos para a operação acontecer. Então, se você está se perguntando por que meu brinquedo escravo não vai resistir?



É muito simples: eu faço amputação de suas pernas e braços! Eu vou amputar os braços bem acima dos cotovelos e as pernas bem acima dos joelhos. Fácil, não é? Essa garota nunca vai ficar longe de você... Para a menina esta é uma operação muito pesada e é provavelmente o passo mais importante no processo de transformação. Mas a maioria das vezes elas sobrevivem.



Agora, eu não estou apenas deixando as meninas com tocos de seus braços e pernas. Vou anexar uma barra de metal 5 cm muito firmemente ao osso em seus braços e pernas antes de costurar as feridas. A outra extremidade da barra de metal tem uma rosca de parafuso, onde é possível anexar um o-ring (também conhecido como junta tórica).



Quando ela estiver pronta, você poderá facilmente colocá-la com uma corrente ou cadeado para qualquer objeto que você gosta! As minhas Tanya e Luda normalmente têm um cadeado atrás das costas ligando a ambos os o-rings sobre os tocos de seus braços. Ele vai manter seus braços bem perto de seu corpo.



No começo tem que cuidar das feridas nos tocos para evitar infecções. Uma vez que a ferida está curada completamente, eu coloco uma capa de silicone sobre o coto. A parte externa da tampa é coberta com veludo branco e isso realmente parece muito doce, apesar dos cruéis o-rings no final do que resta de seus braços e pernas.



Depois de alguns meses, quando as pernas e os braços se recuperaram totalmente, você pode colocar um pouco mais de pressão sobre os o-rings. Eu comecei há um ano atrás a pendurar Tanya e Luda por seus braços e pernas no teto. É uma forma interessante de decoração em seu quarto, ter uma Lolita nua pendurado em seu teto! E é muito bom usar sua vagina ou boca quando ela está pendurada assim.



Mas antes disso há um longo caminho a percorrer. A operação ainda não está pronta com amputação dos braços e as pernas. Em seguida eu também corto suas cordas vocais, por isso ela não poderá mais falar ou fazer ruídos, e retiro os dentes de sua boca. Depois de ter removido todos os seus dentes, eu implanto uma camada de silicone em suas mandíbulas. Ela ainda será capaz de chupar um pênis, mas ela não pode mais mordê-lo. Agora, é realmente muito bom, quando ela tenta morder, a camada superior macia em sua boca, lhe dá uma espécie de massagem.



O implante de silicone é, contudo, absolutamente necessário, se não, sua boca ficaria parecida com uma velha desdentada. Isto mantém sua boa aparência. Para continuar a manter a boca em boa forma, ela vai usar uma mordaça de bola a maior parte do tempo. Isso soa um pouco antiquado, porque eu corto suas cordas vocais e ela não pode falar de qualquer maneira, mas isso é apenas por causa da estética. Uma menina amordaçada simplesmente parece ser bom e além de se alimentar, beber e transar, ela não precisa mais de sua boca.



Uma vez que a operação está pronta, dou-lhe uma ou duas semanas para se recuperar e deixar a ferida cicatrizar. Em seguida, seu treinamento começa.



Ela não é mais uma garota comum, mas tornou-se um brinquedo, há um monte de coisas que ela tem de aprender. Já que ela não tem mais seus dentes, ela não pode comer. Mas tem que ser alimentada como um bebê. Na verdade, eu alimento-a uma vez por dia com uma mamadeira e fórmula infantil, pois contém todos os minerais e vitaminas. Eu não lhe dou mais, porque não quero que ela engorde, ela não pode mais se mover, então você tem que tomar cuidado com isso.



Ela começa a beber uma mamadeira com água, chá ou limonada três ou quatro vezes por dia, de modo que ela recebe pelo menos dois litros de líquido por dia. Isso é suficiente para mantê-la saudável. No início vou colocar a garrafa em sua boca, mas logo vou apenas colocar a garrafa ao lado dela, então ela mesma tem que colocá-la na boca.



É preciso alguma prática para conseguir colocar a garrafa na boca, ja que ele não tem braços, mas eventualmente ela vai beber. É preciso alguma prática para colocar a garrafa na própria boca sem ter as mãos, mas ela consegue pegar a garrafa com a boca.



Uma vez que ela aprende o truque, eu vendo-a antes que ela recebe a garrafa; antes de seu treinamento terminar, ela deve ser capaz de encontrar a garrafa e beber sem ser capaz de ver.



A comida e bebida são retornáveis então você tem que colocá-la no banheiro algumas vezes por dia. Como ela não pode se mover, você tem que levá-la ao banheiro e trazê-la. Quando eu estou fora para o negócio, normalmente eu coloco um cateter no seu trato urinário. Desde que ela não coma muito, ela não faz muita merda.



Embora ela não possa mais falar, eu ainda posso me comunicar com ela para lhe ensinar-lhe algumas coisas elementares. Eu a ensino a fazer um bom boquete, a desfrutar do sexo quando seu clitóris e lábios vaginais são estimulados com um vibrador. Também ensino a ela o que significa ser um escravo.



Eu vou chicotear sua vagina todos os dias, principalmente em combinação com o uso de um vibrador, de modo que ela, em algum ponto já não será capaz de discriminar entre dor e prazer. Vou colocar grampos e pinos em seus mamilos e lábios, esticar seus lábios. Vou intensificar seu treinamento quando eu tratar sua vagina com agulhas. Sua vagina será tratada com cera quente, seu clitóris será torturado com agulhas, sua vagina será eletrocutada e depois costurada. Qualquer possível forma de tortura que ela terá que suportar antes que ela chegue ao estágio seguinte de sua transformação.



Nesta fase eu vendo-a a maior parte de tempo, mas eu vou cuidar para ela também ver como eu torturo. Eu tenho uma câmera funcionando a maior parte do tempo, e ela terá que ver ela própria sendo tortura, além de mais alguns filmes hardcore realmente torturantes, pelo menos uma hora por dia.



Em tempo que ela não é apenas uma escrava fisicamente, mas também mentalmente se tornou uma escrava. Sua mente já não resiste, ela tornou-se totalmente submissa. Então eu vou fazer a última modificação para torná-la a um brinquedo escravo. Ela já está imobilizada e incapaz de comunicar-se, pois não é capaz de falar.



Até agora ela ainda era capaz de ver e ouvir, ela não está completamente privada de seus sentidos. A verdadeira lolita escrava não pode mais se mover, falar, ver ou ouvir, mas apenas sentir. Antes de privá-la de seus últimos sentidos, vou dar-lhe um leve anestésico. Então eu coloco fones em seus ouvidos e coloco por várias horas ruídos extremamente altos nos fones de ouvido. Isso será suficiente para danificar sua audição, e ela não vai ser capaz de ouvir mais.



Como toque final, trato os olhos com um laser. Ela não vai ser completamente cega. Minhas Tanya e Luda ainda reagem a luzes fortes, e eu acho que eles ainda podem ver algumas sombras tênues, mas não podem reconhecer mais nada e elas são quase surdas.



No entanto eu vendo-lhes a maior parte do tempo, mas isso é porque eu gosto de garotas de olhos vendados. Elas são completamente entorpecidas, eles nem sequer fazem barulho quando eu torturo-as. Eu só posso ver a partir das reações de seu corpo, o aumento da velocidade de respiração, e a expressão em seu rosto, ela está sofrendo dor.



Quando ela se recuperar, ela estará agora transformada em um brinquedo indefeso e pronto para a venda. Elas são muito fáceis de manter: um pouco de comida, só precisam de um pouco de cuidado (limpeza diária). Elas são imobilizadas, você pode anexá-las a qualquer objeto, e até mesmo fazer "decoração" com elas. Elas não podem falar, ouvir ou ver, eles são completamente sensório-privadas.



Os brinquedos escravos que estão à venda são ainda virgens e entrando na puberdade. No entanto, elas são bem treinadas para sexo oral, são torturadas e abusadas pesadamente. Elas podem ficar grávidas, então anticoncepção é aconselhável, a não ser que você goste de ter um brinquedo escravo grávida. Apenas deixe-me saber se você quer encomendar uma.

Lendas de Deep Web: Snuff Movies

Snuff movies são filmes que mostram mortes ou assassinatos reais de uma ou mais pessoas, sem a ajuda de efeitos especiais, para o propósito de distribuição e entretenimento ou exploração financeira. Embora existam muitos filmes que de fato mostram mortes reais, a existência de uma indústria financeira em torno deste tipo de filme geralmente é vista como uma lenda urbana ou uma lenda da Deep Web.


No anos de 1975 o FBI investigou uma suposta rede de distribuição e de exibição de Snuff. Na época se falava de vídeos onde imigrantes mexicanos eram abusados e assassinados, porém as autoridades nunca conseguiram provar nada. Alguns investigadores chegaram a dar entrevistas a jornais falando do assunto, citanto inclusive que a máfia estava por trás dessa indústria da morte.


Os filmes seriam vendidos a valores exorbitantes, a um seleto grupo de pessoas. Dizia-se também que esses filmes eram exibidos em cinemas especializados no assunto. Para ter acesso a esse tipo de material não bastava ter apenas dinheiro, mas você teria que ser recomendado e mesmo assim sua vida seria totalmente investigada, antes de receber o convite para entrar nesse grupo de sádicos.


Em 1986, em Albuquerque (EUA), um comerciante chamado John Zinn contratou três homens para raptar uma mulher e fazer um snuff. Os assassinos acabaram presos, mas haviam desistido de filmar a morte da estudante Linda Daniels por causa da repercussão do sequestro. Até então esse tinha sido o mais próximo que a policia chegou de um snuff movie.


Existem muitos casos de assassinos que filmaram seus atos, podemos citar Charles Ng e Leonard Lake gravaram, de 1983 até 1985, torturas cometidas contra algumas mulheres, que mais tarde morreram. Em meados dos anos 90, o assassino em série Paul Bernardo e Karla Homolka, ambos gravaram separadamente algumas de suas vítimas de estupro. As cenas dos assassinatos foram vistas apenas pelas autoridades policiais e corpo de jurados. Esse dois casos citados acima não configuram um Snuff movie, uma vez que os filmes foram feitos sem a intenção do executor em vender o vídeo.


Internet dá nova força a lenda

Com a crescente utilização da rede de computadores, cresceram também as oportunidades de negócio, e os grupos que antigamente comercializavam esse tipo de película, migraram para o mundo virtual também, segundo a maioria das pessoas que creem na existência de vídeo snuff.


Atualmente muito se comenta sobre o assunto, tanto na surface, como em fóruns da Deep Web. Segundo esses relatos, existem grupos escondidos nas camadas mais sombrias da Deep Web, responsáveis pela confecção de vídeos com essa temática. Os filmes apresentariam diferentes tipos de classificação, por exemplo, poderiam ser um filme contendo "apenas" o assassinato da vítima, ou poderia ser mais elaborado, contendo torturas, cenas de sexo, estupro, pedofilia...etc, tudo seguido da morte da vitima. Haveriam ainda grupos que produziriam filmes de acordo ao interesse do cliente, esse poderia escolher os elementos que fariam parte do filme e até as características da vitima, claro que isso agregaria um considerável valor extra na "produção".


O que sabemos de concreto sobre esse tais vídeos
Em 1997 Ernst Dieter Korzen e Stefan Michael Mahn gravaram as suas sessões de torturas contra duas prostitutas. A segunda vítima escapou e os dois foram sentenciados a prisão perpétua. Os executores alegaram que foram contratados por uma empresa que revendia os vídeos para a internet. Porém a policia alemã nunca conseguiu chegar até os contratantes.

Em julho de 2007, um vídeo surgiu na deep web e logo em seguida na surface, nele um homem de 48 anos foi assassinado com diversos golpes de martelo na cabeça, mais tarde foram identificados os assassinos; Viktor Sayenko e Igor Suprunyuck, mais conhecidos como Maníacos de Dnepropetrovsk. O vídeo, que ficou conhecido como 3 Guys and 1 hammer, tem cerca de 7 minutos, mostrava Sergei Yatzenko levando repetidas marteladas na cabeça, e posteriormente perfurado com uma chave de fenda. Ao todo a dupla acima teria matado 21 pessoas, sendo que a maioria das vítimas eram mulheres e crianças. Alexander Hanzha, um terceiro cúmplice, foi acusado de dois assaltos a mão armada que ocorreram antes dos assassinatos. A acusação não estabeleceu um motivo específico por trás dos assassinatos. A imprensa local informou que os assassinos tinham um plano para ficarem ricos a partir dos vídeos de assassinatos que eles gravavam. Uma das namoradas dos suspeitos informou que eles estavam planejando fazer vídeos de quarenta assassinatos. Esse fato foi confirmado por um antigo colega dos suspeitos, pois muitas vezes, ele ouviu o Suprunyuck entrar em contato com um desconhecido "operador de um site rico estrangeiro" que ordenou quarenta vídeos de mortes e pagaria uma grande quantidade de dinheiro caso fossem feitas. Mas algumas autoridades do caso acreditam que eles estavam fazendo isso como um hobby, para ter uma coleção de memórias quando ficassem velhos e que para esses jovens, o assassinato era como entretenimento ou caça.


Na deep web circula ainda uma história sobre um suposto filme pornográfico italiano, onde as mulheres são escalpeladas e desmembradas ainda vivas.





71. O Portador do Céu



Em qualquer cidade, em qualquer país, vá para qualquer hospital psiquiátrico em que você puder entrar. Ao chegar à recepção, peça para a pessoa que lá estiver para ver alguém que se auto denomina: "O Portador do Céu". A recepcionista irá ignorar sua existência por completo, e você vai cair no chão, inconsciente. Ao acordar você estará em uma torrente de chuva sem som, o silêncio será insuportável, e não haverá meio ambiente; você anda sobre o ar sólido em uma tempestade.



No silêncio uma enorme massa de pessoas vestidas em completa escuridão aparecerão e irão se aproximar de você; não tenha medo. Tire sua camisa e envolva-a em torno de sua mão dominante e caminhe em direção a eles. Não fale. Quando você chegar perto estique o braço para a frente e simplesmente vire-se para o lado em que não há ninguém em seu caminho; sua pele jamais deve entrar em contato com qualquer um deles, pois o silêncio será quebrado e você se tornará visível para eles, isso significaria o fim.


Passando, você verá um homem com um manto escarlate; ele será a única pessoa parada, e a única que pode vê-lo. Pare e espere. Assim que o homem levantar a mão você deve quebrar imediatamente o silêncio dizendo: "Quantos perecerão quando todos eles estiverem juntos?".


Todas as pessoas por quem você passou vão parar e focar em você, todos eles de olho em cada movimento seu. Pergunte: "E quantos de vocês estarão lá para lutar?".


Eles irão rir da sua cara. Todos, exceto o homem de escarlate. Então refaça sua pergunta: "E quantos de vocês estarão lá para lutar?". A risada do homem repercutirá em todo o espaço e então, um por um, os outros homens começarão a desaparecer. Assim que sobrar apenas aquele homem de vermelho, faça a sua última pergunta: "Onde estaremos a salvo deles?".


O Homem se curvará diante de você e depois sumirá, deixando apenas seu manto vermelho no chão.


Este manto é o 71º Objeto de 538.


"Quando usado, este manto te trará de volta a este espaço, o único lugar seguro para quando eles estiverem juntos".

70. O Portador do Mapa



Em qualquer cidade, em qualquer país, vá para qualquer instituição mental ou casa de saúde em que você possa entrar. Chame a atenção da recepcionista e peça para visitar alguém que se auto-denomina o "Portador do Mapa". O homem ou mulher não vai olhar por cima do seu jornal ou algum material de leitura; memorize a página. Repita sua pergunta, firmemente. O homem ou mulher irá olhar por cima do jogal, irritado. Ele fará um comentário. Se você ouvir, "Outro idiota", você achou o lugar certo. Se for qualquer outro comentário, ele irá mentir à você.


O homem vai começar a lhe dar direções. Você não será capaz de escrevê-las, não importa o quanto você tente. Se você não seguir as direções de forma exata, ficará perdido. Você vai encontrar-se fora da instituição; e esse será o pior destino que você puder imaginar. Se você seguir as direções, você deverá ouvir o som de infinitas mãos escrevendo. Esse som irá aumentar quanto mais você andar. Caso esse som por alguma razão pare, você deve respirar fundo e gritar todas as informações que você tem de como chegou lá, inclusive as direções que o recepcionista lhe deu. A escrita deve recomeçar, caso não, você deve voltar ao lugar onde você começou, e refazer seu caminho. Não se perca.


No fim das direções, você deve ver uma porta com uma tanca eletrônica, com números manchados em sangue. Pare imediatamente e você ouvirá uma risadinha. Não olhe para trás. Uma voz começará a falar sob o ensurdecedor som de lápis no papel. Ignore-os e sussurre uma pergunta: "Onde eu vou parar?" Ele entrará em detalhes grotescos sobre um campo de batalha antigo. Assim que ele parar de falar, coloque o número da página que o recepcionista estava lendo na tranca. Você acordará na igreja mais perto da instituição. Você estará deitado em um mapa.


O mapa é o objeto 70 de 538.


"Ele te guiará à qualquer lugar que você precisar ir, mas não até a localização de outras peças".

69. O Portador da Mente



Em qualquer cidade, em qualquer país, vá para qualquer instituição mental ou clínica de reabilitação. Aproxime-se da recepção e peça para ver alguém que se chama: "O Portador da Mente". Um olhar de relutância se formará no rosto do funcionário, tempo suficiente para que você perceba. Ele então o conduzirá por um corredor que termina em um lance de escadas. O atendente o deixará neste momento.



Suba as escadas. Elas continuarão degrau por degrau pelo que parecerá quilometros. Se seu ritmo diminuir a qualquer momento, ou você parar por algum tempo para descansar, sua mente perderá a clareza sobre esses degraus, não haverá começo, meio ou fim, você estará perdido para sempre.


Se você se manter firme, quando finalmente chegar ao ápice da escada, você vai se encontrar em um corredor em ruínas. A parede à sua esquerda terá muitas portas. Não abra nenhuma delas sob qualquer circunstância, independentemente das sensações que você sentir pedindo-lhe para fazê-lo. Estes sentimentos não são nada mais que malandragens do Portador. A parede à sua direita é composta inteiramente de vidro. Olhando por elas revelará qualquer lugar importante para você, embora completamente desprovida de vida.


Caminhe pelo corredor. Seu comprimento é variável, então isso pode demorar ainda mais do que sua subida recente. No extremo oposto você verá um conjunto de portas duplas. Ao contrário de muitas outras portas neste corredor, você deve abrir, você pode sentir relutância ao faze-lo. Isso é natural: sua mente está tentando protegê-lo. Supere esse sentimento e entre escuridão adentro. Em pouco tempo, um único holofote acenderá de algum lugar na escuridão acima de você. Através da luz refletida, você poderá ver uma área circundante muito pouco iluminada. É melhor que você não olhe muito de perto o que a escuridão insiste em esconder.


Então a sua frente surgirá um homem corpulento com uma aparência extravagante, usando uma cartola brilhante que sombreia os olhos. Pergunte a ele: "O que em mim foi obscurecido?". Fale claramente, e o mais importante: fale alto. Fale como se houvesse uma multidão a sua frente, ou o mestre de cerimônias não ficará satisfeito ao ver que você não alegrou sua platéia. Seu senso de entretenimento difere significativamente do que o de qualquer ser humano, espero que você não o desaponte, ou se tornará seu objeto de diversão.


Se você atingiu as expectativas do mestre de cerimônias, ele estalará seu chicote. O som vai parecer impossivelmente alto, e será acompanhado por um clarão de luz. Ele terá desaparecido, e em seu lugar, outras duas pessoas aparecerão. À sua esquerda está a pessoa que você mais odeia, a que guarda mais ressentimentos do que qualquer outra que você conheça. À sua direita, estará a pessoa mais importante para você. Vivas ou mortas, essas pessoas vão aparecer em carne e osso na sua frente.


Aproxime-se de pessoa à sua esquerda e, sem dizer uma palavra, ela lhe entregará uma faca. Você sentirá uma forte compulsão para empunhar a faca no peito daquela pessoa - você deve resistir a essa vontade a qualquer custo.


Em vez disso, você deve usar esta faca para cortar o coração de quem ama. Essa pessoa estará consciente por todo o tempo, ela gritará incansavelmente para que você pare, clamando para entender o porquê. Não dê ouvidos, e não hesite em sua tarefa, pois a platéia deseja ver o fraco sangue derramado, e você deseja provar que é um candidato válido. Ao terminar, entregue o coração para o mestre de cerimônias, que agora está atrás de você.


Ele então irá lhe dizer em grandes detalhes o seus pensamentos do começo e todo o contexto que o rodeia. Para alguns, este conhecimento uma vez obscurecido substituindo uma falsa construção da mente pode levá-los a tal desespero a ponto de empunhar a faca em seu próprio peito. Se você resistir a essa tentação, sua visão vai escurecer e você recuperará a consciência em qualquer lugar importante para você. A faca que usou mentirá ao seu lado. Será de um vermelho grosso, sempre manchada com o sangue de todas as vidas que você causou fim.


Esta faca é 69º Objeto de 538. Agora você tem o conhecimento do porquê isso tudo começou.


"Se eles se unirem, você será responsabilizado".

68. O Portador da Negatividade



Em qualquer cidade, em qualquer país, vá para qualquer instituição mental ou manicômio em que você possa entrar. Chame a atenção da recepcionista a sua frente e peça para visitar alguém chamado "O Portador da Negatividade". Se a recepcionista se recusar a ajudá-lo, se vire imediatamente, deixe a instituição para trás e tome o caminho mais rápido possível para casa. Depois de uma quinzena de dias escondido você vai saber se foi rastreado. No entanto, se a recepcionista apenas acenar com a cabeça para você com uma expressão pétrea e fizer gestos para que você siga, faça isso. Ele vai levar você para um quarto de hospital aparentemente inocente e sairá.



Assim que ouvir a fechadura da porta, empurre a cama para o lado para revelar um alçapão de madeira decrépita por baixo. Use a cama para bloquear a porta - O tempo está passando, e as sentinelas estão a caminho. Abra a porta do alçapão para encontrar uma caixa de metal empoeirada e suja em uma cova rasa no chão. Abra as travas laterais e levante a tampa. Caso o caixão esteja vazio, entre nele e feche tanto as tampas do alçapão quanto as do caixão. Se não estiver vazio... Bem, recomendaria tentar tirar seu próprio pescoço, antes que o residente antigo o faça.




Você deve ficar dentro do caixão por exatamente 4 minutos e 13 segundos. Até esse momento, não abra a tampa, o que irá acontecer caso você faça isso está além da compreensão dos humanos. Após esse tempo passar, você deve bater duas vezes na tampa do caixão, caso não tenha resposta, bata novamente 3 vezes. Se o caixão tremer levemente em resposta, você pode sair, caso não... Olha, sua expectativa de vida será no máximo 1 minuto agora.




Empurre a tampa para o lado e você estará no que parece um resto crítico de uma bizarra loja de máquinas subterrânea. As manchas nas paredes de metal ocre da sala, e a camada de pó cinza acumulada ao longo do tempo ao longo dos dispositivos desengajados falarão em sua própria maneira sobre as centenas de milhares de batalhas que foram planejadas, organizadas e miseravelmente perdidas no mesmo quarto em que você está agora sentado.


Você agora pode observar e reparar o quão complicado essas máquinas possam ser, mas não demore. Levante-se e estique sua mão direita para encontrar uma parede. Tateie-a até encontrar uma alavanca saindo da mesma. - É mais ou menos no nível de seu ombro. Caso a sala comece a fazer um crescente ruído, não se apavore. Em vez disso, fale severamente para a escuridão: "É o último conhecimento que nós necessitamos!".


Se o zumbido decrescer e sumir, continue sua busca. Caso não, a máquina entrará em funcionamento novamente, tendo você como alvo. Quando encontrar a alavanca, puxe-a.




O último gerador operacional será ativado com um gemido doloroso, após ser alimentado um pouco mais, algumas poucas luzes serão acendidas no solo. No centro ainda escuro do quarto, você verá um enorme dispositivo mecânico, cor bronze e incrivelmente complexo, que parece com um crossover entre um trono de metal opulento e um sistema de suporte de vida da era Vitoriana.


Entre os tubos em ziguezague, canos, válvulas, engrenagens e placas, você poderá ver um magro e frágil cadáver desumanamente ainda agarrado a sua vida. Por mais intimidante que o trono possa ser, vá até a presença da criatura e profira a seguinte pergunta: "Quem lhes espalhou pela primeira vez?".




Sua pergunta suscitará uma nova luz nos olhos cinza leitoso do cadáver, e, com o rancor e frustração de inúmeras gerações, sua voz rouca amplificada mecanicamente recitará para você todas as histórias, contos de heroísmo em vão, todas as uniões quebradas e todas as falhas tentativas dos que vieram antes de você.


Todo esse desespero perfurará sua pele, atravessará sua carne e chegará em seus ossos, mas tome cuidado para não perder o foco. - Ele ainda é seu escravo, mas seu lado corrompido está pronto para consumi-lo quando você lhe der oportunidade. Ele irá lhe dizer quem primeiro soube de sua convergência, e como eles espalharam o objeto e quebraram a união profana que os fez falhar e perecer.




Quando ele terminar, ele irá lenta e dolorosamente estender a mão a você através do escudo de metal. Não pegue sua mão. Em vez disso, cruze seus braços sobre o peito e exclame: "Suas falhas rotinas não são minhas para que eu tome responsabilidade!". Se incline para um dos misteriosos dispositivos, um fino cano com duas vertentes. Agarre-o com toda sua força, e você provavelmente conseguirá dirigi-lo para a única parte vital do corpo do cadáver exposto - Sua cabeça. A morte dele será rápida.




Quando seu corpo podre e seu mentiroso dispositivo infernal forem silenciados, entre na concha de metal e tateie dentro dos mecanismos. Assim que sua mão tocar algo quente e pulsante, arranque-o, ele deve sair facilmente. Após isso volte o mais rápido que você conseguir para o caixão de metal. - Uma vez que você matou a única coisa que mantinha a ordem nesse lugar, não vai demorar para que ele se desfaça e se desintegre no vazio. Feche a tampa do caixão, e os seus olhos. Se tiver sorte, cairá no sono quase que instantaneamente.




Quando você acordar, estará de volta na sua casa, em sua própria cama, abraçado firmemente em um metal quente em seu peito. Você seria sábio de se livrar do caixão de metal ao seu redor o mais rápido possível. Ele traz algumas perguntas complicadas.




Esta engrenagem corrompida é o 68º objeto de 538. "Você já sabe como seus antecessores falharam, agora é sua vez de certificar que o erro não se repita".

67. O Portador dos Cosmos



Em qualquer cidade, em qualquer país, vá para qualquer instituição mental ou casa de saúde em que você possa entrar. Chame a atenção da recepcionista e peça para visitar alguém que se chame: "O Portador dos Cosmos".


Ela vai olhar para cima e para baixo. Se ela resmungar e ir embora, fique onde está - ela irá voltar momentaneamente. Após a sua chegada, ela vai desbloquear um alçapão debaixo de sua mesa e fazer um gesto para que você a siga. Ela vai levar você para uma escada antiga, feita de pranchas de madeira que range. A escada permanece de alguma forma suspensa em uma sala incrivelmente grande, os lados ou na parte inferior contém escritas que você não será capaz de entender. Há uma única luz que sai da porta de entrada. Há vastas formas gigantescas na escuridão - eu recomendo que você não faça qualquer barulho mais alto do que o chiado suave das escadas.


Sua guia irá permanecer apenas alguns passos à frente de você, mas na escuridão opressiva seus traços permanecerão obscuros. Você estará descendo as escadas pelo o que parece uma eternidade. Durante este tempo, não deixe que seus pensamentos vagueiem. Concentre-se totalmente no seu objetivo - o Portador dos Cosmos. Enquanto você se afunda mais na escuridão e as pranchas de madeira balançam embaixo de seus pés, a forma da sua guia parecerá mudar. Não é um truque de seus olhos. Se ela parar a qualquer momento, jogue-se das escadas imediatamente - uma eternidade de queda seria preferível que o seu destino.


No entanto, se ela continuar a andar, você vai começar a sentir uma brisa. Muito abaixo de você, topos de árvores se tornarão visíveis. Acima de sua cabeça, um céu cheio de estrelas e nuvens. Aos seus lados, um horizonte vasto e desimpedido, para salvar uma estrutura muito à sua direita. À medida que você descer ainda mais, você pode ver que é uma mansão com uma pequena estrada de terra. Esta parte da descida é extremamente pacífica e vai durar por várias horas. Divirta-se, mas não olhe para trás em qualquer circunstância. A escada bamba entrará em colapso e você vai despencar para a morte.


Eventualmente, você chegará ao fim das escadas, perceberá que está em uma floresta densamente arborizada, a poucos metros de uma estrada de terra. Sua guia irá parar de se mover. O luar começará a passar por entre as árvores, você vai notar que ela mudou consideravelmente. Onde antes havia sua guia agora está um demônio. Ele vai começar a girar. Você deve correr. A escada que você desceu recentemente terá desaparecido. Sua única opção é a estrada. O demônio é lento, mas ele não vai ceder.


Corra. Corra até seus pulmões queimarem e seu peito arfar. Corra até a sua garganta encher com sangue. Até que você não possa correr por mais tempo. Caia de joelhos. Chore. Você vai se sentir o hálito do demônio em seus calcanhares, e você vai murmurar uma prece para a estrada de terra, enquanto você vê sua vida passar diante dos seus olhos. No exato momento em que você perder toda a esperança, um tiro vai rugir para o vazio da estrada da floresta escura. O demônio em suas costas terá sido morto.


O próximo momento é crucial. Não importa se você está sem fôlego, você deve se levantar e imediatamente dizer: "Quem é o seu inimigo?". Se você esperar uma fração de segundo a mais será feito em pedaços em uma forma similar ao demônio. No entanto, se você for rápido o suficiente, um senhor elegantemente vestido em um cavalo vai trotar para fora da escuridão alguns passos no caminho.


Ele parece bastante jovem e está segurando uma pistola ricamente trabalhada no estilo Século XVIII na mão direita. Ele tem várias sacolas amarradas aos alforjes de seu cavalo e pedaços de script em uma língua estrangeira são visíveis, de uma forma elegante, com vários pedaços de sua roupa. Ele lentamente vai se aproximar de você, não fazendo nenhum movimento para desmontar, mas visivelmente interessado na sua aparência. Você deve manter o olhar até que ele desapareça na direção oposta. Após essa troca de olhares, a exaustão, de repente, chegará em você, e você vai ver que se tornará cada vez mais difícil ficar acordado. Ceda ao cansaço e durma.


Você vai acordar no dia seguinte em sua cama, segurando um pedaço de papel áspero. Em um roteiro elegante, estão escritas as palavras: "Você é um tolo".


Aquele homem era o Portador dos Cosmos, e ele ainda possui o Objeto 67 de 538. "Ele defende os cosmos a partir de sua revitalização. Agora que ele sabe quais são suas intenções, ele fará de tudo para pará-lo".


Não é, no entanto, uma opção alternativa. Você já deve ter o Widowmaker para que isso funcione. Em vez disso, quando você levantar, pergunte: "Quem é o inimigo?" e mostre a ele o Objeto 186. Se você fizer isso, os olhos dele vão dilatar de surpresa e ele vai desmontar. Em sua mão estará a ornamentada pistola branca, do Século XVIII, que ele usou para salvá-lo. Ele é irmão do Objeto 186. Ele, então, montará novamente o cavalo, logo desaparecendo.


O Portador dos Cosmos lhe deu a Gravebringer, Objeto 67 de 538. "Você o libertou - mas a que custo? Você deve agora defender os cosmos a partir de seu renascimento em seu lugar".

66. O Portador da Ganância



Em qualquer cidade, em qualquer país, vá para qualquer instituição de tratamento mental em que você possa entrar. Assim que chegar à recepção, peça para visitar alguém que se autodenomina como: "O Portador da Ganância". Se um olhar de fome voraz cair sobre a face das pessoas que ali se encontram, fuja, caso contrário será devorado vivo. No entanto, se um olhar de cansaço atingir a face dessas pessoas, o recepcionista irá levá-lo a uma sala num corredor que não havia ali antes. As paredes são feitas de puro ouro e prata, mas não as toque, se o fizer, poderá perder sua alma.



Enquanto caminha, se, em algum momento você ouvir o som de moedas tilintando, pare e grite rapidamente: "Tudo o que reluz é ouro!", se o som continuar estará condenado por toda a eternidade, não haverá fim e nem começo nesse corredor, você estará preso. No entanto, se o som cessar, continue.


Eventualmente, você chegará a uma porta dourada. O trabalhador abrirá ela para você, você deve fechar os olhos enquanto entra. Assim que o fizer, a porta atrás de você se fechará. Você notará que está dentro de um palácio requintado, trabalhado de marfim, ouro e maravilhas que nenhum homem mortal jamais conseguiria construir. Não se deleite tanto com tal imagem, se o fizer, ficará preso ali, e tudo o que parece belo agora será como lixo para você com o passar dos milênios.


Se você não cair em tentação, o palácio em torno de você começará a escorrer sangue, lentamente e cada vez mais, até que uma torrente de sangue cairá sobre você. Continue, nunca, jamais olhe para trás, e não pare. Depois de algum tempo o sangue vai parar. Você estará em uma sala de tijolos de ouro repleta de tesouros. Sentado em um trono de platina estará um cadáver, que responderá a uma única pergunta: "O que eles cobiçam?".


O cadáver se levantará e começará a narração de cada desejo e de cada roubo. Se você conseguir manter a sua sanidade mental, o cadáver apontará para seu tesouro enquanto termina o seu conto. No entanto, não pegue qualquer parte do tesouro. Em vez disso, procure por algo pequeno, uma moeda de cobre, inscrito com uma língua desconhecida. Assim que a encontrar e, no momento em que tocá-la, estará de volta na instituição, como se nada tivesse acontecido, com a moeda em sua mão.




Essa moeda é o 66º Objeto de 538. "Ela não vale nada, mas também vale tudo".

65. O Portador da Agonia

Em qualquer cidade, em qualquer país, vá para qualquer instituição mental ou casa de repouso que você possa entrar. Quando você chegar à recepção, peça para visitar alguém que se chama "O Portador da Agonia". Os olhos da balconista irão se arregalar em surpresa, como se ela não soubesse do que você está falando. Ela vai exitar por um momento, mas logo ela irá franzir a testa, em um semblante pensativo. Ela irá tremer, virar, e se recusar. Mas você deve perguntar de novo, e continuar pedindo em uma voz calma e suave, mesmo que ela chore e grite. Eventualmente, a vida vai deixar os seus olhos, e ela irá levá-lo, a passos pesados, até uma sala sem número aparente no final do corredor.

A balconista vai abrir a porta para você. Quando você passar para entrar na sala escura, ela te dará um chute nas costas, arremessando-o para dentro do quarto. Faça o que fizer, não pare ou vire ao passar da atendente. Por favor, confie em mim sobre isso.

A sala vai cheirar como uma ala hospitalar. Você não será capaz de ver muita coisa, até que a porta pela qual você entrou abra, e a cinza luz de fora ilumine uma figura magra encapuzada entrando na sala. Quando a porta se fechar, vai ser ainda mais escura do que antes.

Imediatamente, você vai sentir que a figura encapuzada está te prensando na parede. Seus membros ossudos vão espetar as suas costelas e o seu estômago. Logo ele dirá "Eu conheço você". Sua voz vai ecoar por todo o seu corpo, e fará você sentir todo tipo de desconforto - como a sensação de estar sendo observado, sendo molestado, pé dormente, tontura, enjoô, impaciência-. Fique totalmente imóvel. Não faça nenhum som, a não ser a pergunta: "Por que eles estão agonizando?"

Ele vai responder, em seu silvo angustiante: "Eu vou te segurar aqui por todo o tempo, e todas as noites, vou mutilar você, te estuprar e assassinar você". Você não terá tempo para se preparar ou para pensar, e, especialmente, não há tempo para se mover, antes de você se sentir o impulso de uma lâmina irrelugar atravessando o seu corpo. Você vai sentir a superfície áspera contra seus órgãos. Não se mexa. Não fale. Não grite.

A voz vai continuar. "Eu vou matar tudo o que você ama, e fazê-los ver o seu rosto como o seu assassino. Vou estragar tudo o que você achar bonito. Vou perverter sua mente até que você esteja tão louco e grotesco como o resto de nós". Ela não vai parar, mesmo quando fogo, lanças ácidas passarem através de seus nervos, nem mesmo quando a lâmina se remexer em seu intestino. A dor vai parar a sua respiração e, talvez, o seu coração, mas você deve permanecer perfeitamente imóvel. Mais das lâminas irão perfurar seu corpo, em lugares macios, em lugares impossíveis, e a voz continuará sibilando seus votos mortais, suas torturas barrocas que se tornam tão criativamente desumanas e meticulosamente sem alma que você estará em perigo de perder sua mente.

A calma é a sua única defesa. Se você se move, as lâminas crescerão de número. De um a cinco a trinta a cem ou mil, se você fosse ter chance de contar. Todas vão arrancar em todas as direções, enquanto forçam cada pedaço de sua carne e nervos a ficar consciente da dor e consciente de como eles são separados uma vez, outra e outra vez... Fique parado, assim como todo o seu corpo está arruinado pela agonia que não poderia existir; Você estará desejando um alívio de picadas de cobra em seus olhos e lâminas de barbear em seus nervos.

Você deve ouvir a voz com cuidado, que, eventualmente, dirá uma dessas duas coisas:

Se ele disser: "Esta glória é reservado apenas para aqueles que merecem-na", então eu posso oferecer apenas as minhas condolências. Seu sofrimento eterno será tão insanamente horrível que qualquer pessoa na Terra que já viu seu rosto ou ouviu seu nome terá pesadelos de sua agonia, mesmo depois de terem passado para a pós-vida no Céu ou Inferno. Sua alma será uma casca desperdiçada.

Se ele diz: "Toda a sua existência para sempre será intocável por esta agonia", você deve responder, com rapidez e confiança: "A agonia de todos nos enche até que eles parem de doer". A cada segundo que você levar para reunir a sua resposta através da inacreditável névoa de dor, você irá sofrer a partir de outra agonia única e infalível para o resto de sua vida. Se você não puder falar, você nunca vai saber de um outro momento na sua vida sem tortura, e cada dia você vai considerar a dor do dia anterior para ser o "cócegas de uma pena".

Se você responder corretamente, tudo vai parar - a dor, o sussurro - e você vai sentir a figura, que estava pressionada contra você, desintegrando-se no nada. Levante a capa e você vai encontrar uma bolsa de couro. Abra-a apenas se você quer saber como o mundo seria dilacerado por uma praga que não perdoaria nem mesmo o inferno.


Esse agonizante pó é o 65º Objeto de 538. "Não fuja, ou você nunca saberá".

64. O Portador da Natureza




Em qualquer cidade, em qualquer país, vá para qualquer instituição de tratamento mental em que você possa entrar. Quando chegar à recepção, cubra seus ouvidos e peça ao trabalhador para ver aquele que se chama "O Portador da Natureza". Se você não cobrir seus ouvidos, ore a todo e qualquer Deus que conheça para ser aliviado do que vem a seguir. O trabalhador começará a gritar numa língua desconhecida, com uma voz mais repleta do mal que Satanás ou qualquer um dos demônios de sua legião.

Ouvir esta voz claramente irá corromper a sua mente instantaneamente, deixando-o a sofrer uma dor muito maior do que os fogos do inferno, para o resto de sua vida. Mesmo com suas orelhas cobertas, você sentirá como se sua cabeça estivesse em chamas, enquanto o trabalhador fala suas más línguas. Quando ele por fim terminar, aguarde dez segundos antes de revelar os seus ouvidos, pois o mal ainda permanece no ar. Depois de passados os dez segundos, descubra os seus ouvidos e colocar a mão na testa, dizendo: "No princípio". Ao terminar de dizer isso, o trabalhador vai abrir a boca e um portal aparecerá. Se você passar por esse portal com medo, ele se fechará quando você estiver no meio, prendendo sua alma no abismo escuro que conecta as dimensões por toda a eternidade.

Se você passar com segurança e confiança, você chegará em um jardim. Um jardim mais belo e exuberante do que qualquer floresta ou selva conhecida pelo homem, demônio ou anjo. O jardim parece estender-se para o infinito e, na sua frente, você verá um caminho. Siga-o , mas não se afaste, pois se você o fizer, os animais do jardim irão ataca-lo e arrancarão lentamente a carne de seu corpo, o parecerá durar uma eternidade, e você vai estará consciente enquanto tudo isso acontece.

Depois do que possa parecer de 5 minutos a 5 meses de caminhada, você se deparará com uma casa singular. Bata na porta da frente, e se você ouvir uma voz dizendo: "Você não é bem-vindo aqui, estranho". Não há esperança para você, sua morte será horrível. No entanto, se você ouvir uma voz dizendo: "Por favor, entre". Você pode abrir a porta e entrar.

Lá dentro, você verá um homem velho em uma cadeira de balanço, lendo algo na luz gerada pelo fogo de sua lareira. Ele só vai responder a uma pergunta: "O que começou tudo isso?". O homem começará a mudar de forma na sua frente. As rugas no rosto e braços começam a desaparecer, seus músculos começam a tomar forma, como se ele estivesse ficando muito mais jovem. Ele vai ficar de pé e lhe pedir para vir até ele. Não. Por mais que ele insista, não. Quando ele lhe perguntar isso, olhe diretamente em seus olhos, e sem quebrar o contato visual, diga, mais uma vez: "O que começou tudo isso ?".

Depois de dizer isto novamente, o fogo saltará da lareira e cercará o homem. Ele vai começar a falar, com uma voz tão alta quanto o mar que ruge, ainda tão suave como uma brisa. Ele vai explicar o início da vida, os objetos e todo o universo. Quando ele acabar, o fogo irá includir e o homem terá desaparecido, deixando apenas uma bola de gude no chão. Este objeto é vermelho como fogo, mas tão azul como o mar. Tão claro como o vente, mas tão negro como a terra. Não tente compreender este objeto, pois isto levará a sua mente a loucura.

Pegue esta bola de gude e volte pela porta que veio, você estará de volta no saguão principal da instituição.


Esta bola de gude é o 64º objeto de 538. “Você controla os elementos agora”.

63. O Portador da Escuridão

Em qualquer cidade, em qualquer país, vá para qualquer instituição de tratamento em que você possa entrar. Assim que chegar à recepção, pergunte sem hesitar para ver alguém que se chama "O Portador da Escuridão". A secretária assustadoramente negará qualquer conhecimento de tal coisa, mas discretamente lhe entregará uma chave sem dentes com um "?‡" gravado nela e apontará para baixo, mostrando um corredor.

No final deste corredor haverá uma porta, ela é feita de um material que é mais negro do que a noite mais escura e se você tocá-la, sentirá como se sua alma estivesse sendo drenada.

Ao entrar, você estará em um corredor iluminado. As paredes são revestidas com desenhos, desenhados no estilo de uma criança, retratando os sonhos delas. Não olhe para esses desenhos, pois sua aparência agradável é apenas uma fachada, escondendo sua verdadeira natureza.

Se você olhar muito para elas, essa certamente será a última coisa verá, pois seus olhos serão os primeiros a serem destroçados. O teto deste corredor escorre sangue. Se você olhar para cima, acredite, isso é algo que você não vai querer fazer, você verá os corpos estripados de centenas, não, milhares de crianças, empalados até o teto em seus próprios ossos.

Se você chegar ao final do corredor, encontrá uma porta de ferro maciço, não há fechadura nesta porta. Pegue a chave que lhe foi dado mais cedo, tampe com os dedos a parte da chave grafada com "? ‡", feche os olhos, bata na porta fortemente. Você vai ouvi-la deslizar para trás. Resista à tentação de olhar, pois será o fim de você. Espere dez segundos; conte-os precisamente. Se nada acontecer corra. Corra o mais rápido que puder e só pare quando suas pernas não puderem ir mais longe. No entanto, se você ouvir a porta deslizar novamente, abra os olhos. Em seu lugar, haverá um enorme cadeado . Destranque-o com a chave e entre rapidamente, fechando a porta atrás de você. O Portador da Escuridão despreza a luz.

Você estará em um quarto escuro. Não há luz alguma, mas você vai ouvir uma respiração sufocada no canto mais distante. Não se aproxime e não fale nada. As únicas palavras que não resultarão em sua morte são: "Quem foi o primeiro a úni-los?". Se você perguntar, vai ouvir uma voz, nem homem nem mulher, falando em sua mente. Em breve ele vai desistir do discurso, e as imagens que ele criará em sua mente serão horríveis. Haja o que houver, não grite, pois ele vai ver isso como um sinal de fraqueza e acabará com sua existência de tal forma que apenas os criminosos insanos conseguiriam entender .

Se você enfrentar seu conto, vai notar que pontos de luz surgiram por todo o quarto, e, em uma explosão de luz, você ouvirá o grito mais horrível que já ouviu em vida. Assim que a luz diminuir, você verá os restos carbonizados do Portador no canto. Não se mova para um olhar mais atento, cobras mortas ainda podem morder. A seus pés, você encontrará um pequeno saco de veludo. Ele contém uma estrela de cristal sem falhas.


Essa estrela é 63º objeto de 538. “Se for permitida brilhar, sua luz irá conduzir tudo o que a ver à loucura”.

62. A Portadora da Salvação



Em qualquer cidade, em qualquer país, vá para qualquer instituição de tratamento mental em que você possa entrar. Quando chegar à recepção peça sem hesitar para visitar alguém que se chama "A Portadora da Salvação”. O recepcionista lhe dará um sorriso e acenará para que você o siga. Você será levado para os fundos da instituição, onde há uma porta aberta. O recepcionista lhe dará uma chave antes de retornar a seu posto.

Entre. Você verá uma velha e enferrujada escada que desce em profundezas aparentemente intermináveis​​. Se você optar por descer, ouvirá o vento que sopra atrás de você, pode parecer-lhe como um canto fúnebre, ou gemidos infernais. Não há como saber ao certo o que você ouvirá. A luz pouco a pouco se esvairá.

Se o vento parar a qualquer momento, fique imóvel, isto significa que uma criatura indescritível sentiu sua presença. Se você ficar perfeitamente imóvel e tiver muita sorte, sentirá o vento proporcionado pela passagem da criatura ao seu redor. No entanto, se você ouvir um rugido bestial, será sabio se jogar da escada e deixar-se cair, e reze para atingir o fundo antes que a criatura o alcance. De qualquer forma acabará morto.

Assim que a criatura passar, espere por dois minutos antes de continuar a descer. A luz por fim acabará, deixando-o em completa escuridão, utilize o corrimão das escadas para se guiar. Depois do que vai parecer uma eternidade, você chegará ao fundo do poço.

Haverá velas que deixam o local mal iluminado, o suficiente para que você perceba que está em um pequeno cubículo. Haverá uma única porta de madeira logo a sua frente. Não se preocupe em olhar para a escada, pois a mesma terá desaparecido. Aproxime-se da porta e bata nela três vezes, levemente.

Se você não ouvir nada , reze por uma morte rápida, pois não há como fugir do que espera por você agora. No entanto, se você ouvir uma voz feminina dizer: "Venha querido, eu estava esperando por você", em seguida, abra a porta e entre, lentamente.

Você vai encontrar-se em um quarto tão pequeno quanto o local anterior. Uma bela jovem está sentada sobre uma caixa mais a sua frente. Ela só responderá a uma pergunta: "Se eles se reunirem, o que pode nos salvar?". Ela então descreverá, em detalhes horríveis, a única maneira de detê-los uma vez que eles estão unidos. Muitos desistem da esperança neste quarto, mas você não deve deixar que isso aconteça. Porque, se você fizer isso, a mulher vai revelar sua verdadeira forma, e sua morte será lenta e dolorosa, além da compreensão mortal. Se você manter sua esperança, a mulher soltará um gemido sobrenatural e desaparecerá, deixando apenas a caixa em que estava sentada. A chave que lhe foi dada mais cedo irá abri-la.




O que se encontra dentro daquela caixa é o 62º objeto de 538. Cabe a você decidir se ele deve se juntar aos outros ou não.

61. O Portador da Loucura



Em qualquer cidade, em qualquer país, vá para qualquer instituição de tratamento mental em que você possa entrar. Assim que chegar, caminhe até a recepção e peça para visitar alguém que se chama "O Portador da Loucura".

A recepcionista concordará formalmente, levará a mão ao peito e pedira para que siga-a até a sala de espera. Ela o deixará lá, apagará as luzes e sairá. Quando ela retornar, 13 segundo depois, você estará em um corredor extenso e sujo, com escrita cuneiforme arranhando as paredes.

Enquanto você caminha, os arranhões irão mudar gradualmente e se assemelharão a uma escrita estrangeira. Tente decifrar a escrita e estará fadado a loucura para o resto de seus dias mortais preso neste corredor, tentando decifrar o que está escrito. Caso você ignore as escritas, continue caminhando, eventualmente você chegará à uma esfera negra, brilhando com liquidez. Você deve falar: "Nós somos todos loucos, pois você é o Portador". Se a esfera se transformar em uma porta, entre. Se a esfera começar a girar, você será arrastado para o limbo.

Assim que passar pela porta, você perceberá que está em uma câmara feita de coral preto, ao centro estará uma criatura alta e negra, sempre mudando. Nele, ela, ele, você verá todos os homens, todas as mulheres, crianças, animais e horrores que existem. Ele não perceberá sua presença a menos que você estenda sua mão esquerda e diga: "Eu juro que a minha sanidade está intacta".

Neste instante ele deixará de mudar, tempo suficiente para colocar a mão na sua. Sua alma será arrancada de seu corpo e colocada dentro de um crânio humanóide que está sobre uma mesa à sua esquerda.

Pegue o crânio. Assim que tocar nele você estará de volta frente a entrada da instituição.


Este crânio é 61º objeto de 538. "Ele contém sua alma, muitos cobiçarão por este objeto".

domingo, 18 de maio de 2014

60. O Portador de Gêmeos



Em qualquer cidade, em qualquer país, vá para qualquer local de construção civil em que você possa entrar. Assim que chegar, diga a primeira pessoa que aparecer na sua frente que você deseja ver "O Portador dos Gêmeos". A pessoa lhe dirá que o supervisor está longe, conversando com seu patrão e que vocês dois terão que esperar até que ele retorne.

Nesse exato momento, o diretor chefe vai aparecer, aparentemente do nada. Ele vai educadamente pedir para que a outra pessoa espere aqui enquanto você pode segui-lo. Faça isso e ignore a outra pessoa.

Depois de alguns minutos, você chegará a uma porta de papel. Mas não se deixe enganar, esta porta é mais rígida do que qualquer metal que você já viu. O diretor abrirá a porta deixando você entrar. A outra pessoa vai rapidamente segui-lo. Se ele não o fizer, reze por uma morte rápida. Ele deveria ter te seguido.

Se ele o seguir, você e o outro rapaz estarão em um pequeno paraíso. Embora você encontre tudo o que mais gosta e ama neste lugar, não toque em nada, pois, se o fizer, essa beleza irá rapidamente desaparecer e a loucura tomará sua mente. Basta seguir o caminho seguir o caminho que está abaixo de seus pés.

A outra pessoa fará o mesmo e você vai ter que falar. Diga a essa pessoa tudo o que você pode se lembrar de sua vida, ele ficará em silêncio. Nem ele, nem você devem parar de andar, a não ser que queiram ver o que acontece se o fizer. Por horas a fio, você andará e terá que continuar falando o tempo todo. Por fim, você poderá ver algo brilhante no horizonte. Agora reclame que está com dor de garganta e que não têm mais nada para falar.

Então você chegará a uma porta de ouro, ela irá se abrir sozinha. Quanto mais perto estiver, mais ampla será a abertura. Entre, você estará num quarto tão escuro quanto breu, iluminado apenas por duas velas. Uma delas estará ao lado de uma mochila e a outra ao lado de um espelho. Caminhe para o espelho e olhe para ele, você notará pelo reflexo que a outra pessoa está caminhando em sua direção. Seu destino será decidido nos próximos momentos.

Se ele gritar: "Não importa o quão duro seja o trabalho, ele deve e será feito!" e, em seguida quebrar o espelho, então o seu destino estará selado. Você sentirá uma dor insuportável o que te fará gritar por instinto. Seu corpo está derretendo lentamente e, em questão de minutos, você estará morto. A busca pelo objeto a outra pessoa cumprirá.

Mas, se ele optar por não fazer nada, você pode proferir a seguinte pergunta: "O que ele reflete?". Então, você verá que a outra pessoa está derretendo lentamente, e ele vai gritar em agonia. Suporte os gritos por alguns minutos, então ele terá desaparecido, somente a mochila que ele segurava será deixada. Abra-a, dentro dela haverá um espelho, pegue-o. Assim que o pegar você estará novamente em sua casa.


Este espelho é o 60º objeto de 538. "Nunca se atreva a quebra-lo".

59. O Portador do Trabalho



Em qualquer cidade, em qualquer país, vá para qualquer local de construção civil em que você possa entrar. Dirija-se até o supervisor da obra e peça a ele para falar com alguém que se chama "O Portador do Trabalho"...

O supervisor vai zombar de sua cara e humilha-lo com uma sequência interminável de verdades horríveis. Não reaja às humilhações, apenas refaça seu pedido. Ele irá lhe pedir para que espere por um segundo enquanto ele chama o diretor chefe. Ele então irá sair. Espere um minuto ou dois. Uma pessoa se aproximará de você, ela parará ao seu lado e te pedirá uma coisa: "eu gostaria de ver o "O Portador dos Gêmeos"". Diga ao rapaz que o supervisor está longe, conversando com seu patrão e que vocês dois terão que esperar até que ele retorne...

Nesse exato momento, o diretor chefe vai aparecer, aparentemente do nada. Ele irá lhe pedir educadamente para que espere aqui, enquanto a outra pessoa pode segui-lo. Desobedeça o diretor pois, se você esperar agora, nunca mais conseguirá deixar este lugar em que está. Siga-os.

Depois de alguns minutos, você chegará a uma porta de papel. Não se deixe enganar, esta porta é mais rígida do que qualquer metal que você já viu. O diretor abrirá a porta deixando que a outra pessoa entre. Siga-a antes que a porta se feche, ou o lugar em que está será tomado pelas coisas das quais você tem mais medo e aquela porta não se abrirá nunca mais.

Se você conseguiu atravessar a porta antes dela se fechar, você e o outro rapaz estarão em um pequeno paraíso. Embora você encontre tudo o que gosta e ama, não toque em nada pois, essa beleza rapidamente desaparecerá e a loucura tomará sua mente. Basta seguir o caminho que está abaixo de seus pés.

A outra pessoa fará o mesmo e ele irá dizer algo. Ele lhe contará sobre muitas coisas que aconteceram em sua vida. Não fale nada, apenas ouça. Nem ele, nem você devem parar de andar, a não ser que queiram ver o que acontece se o fizer. Por horas a fio você andará, e terá que aguentar ele falar. Ele finalmente se queixará de dor de garganta e não terá mais nada para lhe dizer.

Então você chegará a uma porta de ouro, que irá abrir sozinha. Quanto mais perto estiver, mais ampla será a abertura. Entre, você estará num quarto tão escuro quanto breu, iluminado apenas por duas velas. Uma delas estará ao lado de uma mochila e a outra ao lado de um espelho. Caminhe até a mochila e levante-a, não importa o quão pesada ela seja. Vá até o espelho, agora você escolherá seu destino.

Se a outra pessoa já estiver lá você deve gritar rapidamente: "Não importa o quão duro seja o trabalho, ele deve e será feito!" e, em seguida, quebre o espelho. A outra pessoa vai gritar desumanamente e começará a derreter lentamente em uma cena horrível de se ver. Depois de alguns minutos, ele terá desaparecido, deixando apenas seus sapatos. Pegue-os e coloque dentro da mochila, assim que o fizer estará novamente em sua casa.

Estes sapatos são o 59º objeto de 538. "Nunca os use".


No entanto, se você optar por não gritar e destruir o espelho, a outra pessoa perguntará: "O que ele reflete?". Então,você tomará o lugar da outra pessoa. Você sentirá uma dor insuportável - é seu corpo derretendo lentamente. Depois de alguns minutos você terá morrido, e a busca pelo objeto a outra pessoa cumprirá.

58. O Portador da Mentira

Em qualquer cidade, em qualquer país, vá para qualquer hospício em que você possa entrar. Quando chegar lá, caminhe até a recepção, olhe o atendente nos olhos e peça para ver alguém que se chama "O Portador da Mentira". O atendente acenará com a cabeça alegremente, em seguida, fará um gesto com a mão para que se aproxime. Haverão outras sete pessoas ao seu redor, ignore-os - Eles se desviaram do verdadeiro caminho e agora seu único objetivo é fazer com que outros se juntem à eles.



Caminhe até a mesa e olhe embaixo dela. Haverá um botão laranja piscando, ao lado um adesivo escrito: "Em Caso de Emergência". Pressione-o duas vezes. Vire-se, atrás de você haverá uma porta de aço rotulada como "O Verdadeiro Caminho". Ignore todas as outras portas, apenas O Verdadeiro Caminho leva ao mentiroso. Passe pela porta. Você poderá ser levado a loucura enquanto caminha sobre o telhado de um corredor que leva na direção do impossível, para todo o lado que olhar será de uma terrível confusão, os caminhos parecem distorcer-se como em uma labirintite. Ignore as visões, o único caminho verdadeiro está abaixo de seus pés, continue caminhando.


Após parecer uma eternidade de caminhada sem fim, você encontrará uma porta de madeira lisa. Abra-a e entre.


Você estará no que parece ser um escritório dos anos 30. Um homem vestindo um casaco preto e um chapéu fedora está debruçado sobre uma pilha de papéis sobre a mesa enquanto resmunga e rabisca. Ao lado de sua papelada tem uma arma. Atrás dele há uma pintura enorme, ela mostra um homem com várias pessoas ao seu redor, a paisagem é inexplicavelmente confusa, não é possível ver a face do homem mas, todas as outras pessoas ao seu redor parecem estar em um agonia inimaginável.


Aproxime sua mão perto da arma, mas não a toque, em seguida, pergunte: "Onde estava quando eles foram separados?".


Pegue a arma rapidamente e, em seguida, dispare contra o homem até que fique sem munição. Se não o fizer, ele lhe mostrará seu rosto e você verá com o que ele realmente se parece. Você não quer ver isso - se ver, entenderá porque as pessoas do quadro estavam em agonia.


No entanto, se você conseguir, o homem cairá sobre a mesa, morto. Um único envelope cairá no chão. Se você honestamente tem curiosidades sobre o que há dentro do envelope abra-o, mas tenha em mente que, o conteúdo deste envelope é perturbador, pode ser que sua mente não consiga lidar com o que lerá e isso o levará a loucura.


Não leia agora, você tem pouco tempo. Largue a arma inútil e corra. Corra tão rápido quanto suas pernas puderem, pois, sem seu Portador, o verdadeiro caminho está começando a se desviar, e você não vai querer estar aí quando isso acontecer.


Assim que você ver a porta de aço, avance em direção a ela sem reduzir a velocidade. Se você for muito lento, a porta se trancará e você ficará preso, além de ser torturado incessantemente até que concorde em substituir o homem que você matou. No entanto, se você for rápido o suficiente, você estará em um dos sofás na área de descanso do hospício.


Rapidamente levante-se e corra para a poltrona verde - o objeto está chamando, e há outros que o querem. Olhe embaixo da almofada do assento. Você verá que há um esqueleto torcido, em uma posição de agonia horrível. Em seus braços, ele segura um livro encadernado em azul marinho e em relevo com ouro. O nome é longo e incorporado em prata na capa.






Este livro é o 58º objeto de 538. "Você encontrou sua lei, mas é inteiramente recomendável que sempre

57. O Portador da Verdade



Em qualquer cidade, em qualquer país, vá para qualquer instituição de tratamento mental. Assim que chegar à recepção, peça educadamente para visitar alguém que se chama "O Portador da Verdade". O trabalhador consentirá com a cabeça e então voltará a fazer o que estava fazendo. Ele não lhe responderá se perguntar novamente, mas não se atreva a perguntar uma terceira vez, pois, se você o fizer, ele lhe mostrará sua verdadeira forma e o rasgará em tiras de carne ali mesmo, naquele local.

Vire-se para sair. A porta por onde veio terá desaparecido, no entanto, haverá um alçapão no chão que não existia antes. Abra-o, de preferência com algo longo para que lhe dê uma melhor chance de escapar caso eles estejam esperando por você do outro lado. Se estiverem, vire-se e corra, procure por qualquer janela que você possa pular para fora da instituição, não procure por portas, não haverá nenhuma no local. Assim que você conseguir saltar para fora corra, corra o mais rápido que suas pernas puderem. Se tiver sorte eles o perderão de vista mas lembre-se, eles podem te seguir pelo cheiro, você nunca estará realmente à salvo.

Se eles não estiverem esperando do outro lado, pule para dentro do alçapão. Você cairá dentro de uma esplêndida biblioteca. Haverão pessoas em trajes requintados e elaborados por toda parte, converse um pouco e relaxe.

Olhe ao seu redor , você tem todo o tempo que precisar. Eventualmente, você encontrará um homem grisalho, sentado em uma mesa batendo uma pilha interminável de livros com um velho selo escrito: "voltou". Não tente tocá-lo ou tocar os livros, pois, se você o fizer, todas as pessoas agradáveis ​que ali estão revelarão a sua verdadeira forma o que te levará à loucura em apenas um instante.

Ao invés, faça uma pergunta ao velho, diga: "Em qual deles escreveu sua lei?".

O bibliotecário olhará para cima. Seus olhos são de uma cor não nativa desta terra, ou mesmo desta galáxia, eles são de uma cor tão impossível que você pode ser levado à loucura simplesmente se olhar. Porém você terá que se manter firme e olhar ele diretamente nos olhos. Não quebre o contato visual ou ele irá olhar para os lados e para trás, não querendo ver a cena enquanto as outras pessoas acabam com sua medíocre existência. Se você conseguir ele irá lhe dizer um nome. O nome é longo mas, para que não se esqueça, ele também lhe dará um cartão de identificação.

Não se preocupe em olhar para seus livros. Um deles foi roubado da biblioteca e você deverá encontrá-lo. Feche seus olhos e diga três palavras: "Encontre o ladrão".

Mantenha os olhos fechados por dez segundos, pois, se os acontecimentos anteriores não deixaram você louco, provavelmente o que você verá em seguida, vai.

Depois que os dez segundos se passarem, abra os olhos. Você estará do outro lado da rua, frente à instituição.


Esse cartão é o 57º objeto de 538. "O Livro que ele busca você já o viu, e hoje é seu dever devolvê-lo".

56. O Portador da Realidade



Em qualquer cidade, em qualquer país, vá para qualquer instituição mental em que você possa entrar. Assim que chegar à recepção, peça para ver alguém que se considera "O Portador da Realidade". A recepcionista irá levar você até um lance de escadas que levam tão alto quanto o edifício pode ser. Antes de chegar ao piso superior você verá uma única porta. Ao se aproximar a recepcionista começará um escândalo. Neste ponto, se você se virar e olhar para a recepcionista, a extensão das escadas aumentará infinitamente e você nunca mais conseguirá voltar. Ao invés de olhar para ela, abra a porta e continue andando.

Dentro dessa porta você perceberá que está em um escritório, haverá um homem sentado em uma poltrona no centro da sala enquanto joga um jogo num console desconhecido por você. Este console tem uma forma bizarra, é feito de ferro forjado, desenhos demoníacos pintados pelo que parece ser sangue. No jogo, ele está torturando uma pessoa com métodos muito terríveis para se descrever em palavras. Agora você verá que a vítima inconsciente é, na verdade, você. Você se tornará o avatar deste jogo e será forçado a suportar qualquer tortura que a mente daquele homem insano pode conceber, até que o jogo finalmente acabe.

O jogo apenas acabará de uma forma: Você provavelmente enlouquecerá. No entanto, você pode suportar à tortura, se o fizer, terá o privilégio de lhe fazer uma pergunta. Se perguntar a ele por que você está no jogo, ele irá forçar você a reviver todo o jogo, repetidamente por toda a eternidade. Para que isso não ocorra você deve perguntar: "Por que você joga?".

Com essa pergunta ele vai gritar em agonia, o console irá desligar. Ele ainda estará sentado na poltrona, o controlador descansando no chão ao seu lado. Ele estará olhando para você através da tela da TV, um olhar de medo indescritível no rosto. Por mais tentador que seja, não jogue o jogo. Provavelmente é melhor nem tocar no controlador de jogo. Basta ligar o console, retirar o cartucho de jogo e leve-o com você, deixando o console para trás. Volte pelo mesmo caminho que você veio.


Esse cartucho é o 56º objeto de 538. "Você esteve nele uma vez, lembre-se disso antes de pensar em jogar novamente".

55. O Portador da Crueldade



Em qualquer cidade, em qualquer país, procure pela pessoa que morou em sua casa antigamente. Essa pode ser qualquer uma que já morou em sua casa. Leve com você o "Colar do Coração". Assim que chegar à casa onde essa pessoa vive, bata três vezes na porta. Se não houver resposta, espere uma semana e tente novamente. Se uma mulher atender a porta, educadamente peça desculpas pelo mal-entendido e então espere mais duas semanas para tentar novamente.

No entanto, se um homem atender a porta, pergunte à ele: "Você é O Portador da Crueldade?". Se um sorriso dissimulado vir em seu rosto, ele lhe convidará para entrar e o levará até a sala de estar, sente-se no sofá. Ele acenderá um cachimbo e lhe perguntará se você deseja ouvir uma história. Aceite. Ele lhe contará sobre todos os atos de sadismo que ele mesmo cometeu enquanto vivia sob o seu teto.

Mesmo a história sendo tão horrível, se concentre apenas nele. Eventualmente ele chegará a uma parte especialmente horripilante da história. Ele lhe contará de sua tortura interminável com seu próprio animal de estimação, o animal que ele amava. Assim que ele terminar sua história, perguntará se você quer ver seu animal de estimação. Concorde, ele o levará a uma pequena sala com poucos móveis mas haverá uma caixa de aço. Espere até que o homem abra a caixa, em seguida, grite: "Crueldade deve ser paga com crueldade!", e exiba o Colar.

Isto invocará o espírito da Portadora da Compaixão que, com suas garras invisíveis, rasgará a pele do rosto do homem. Seu trabalho aqui terminou, o homem irá desaparecer da existência. Abra a caixa de metal, dentro estará o esqueleto de um pequeno cachorro, este é o corpo físico da Portadora da Compaixão. Pegue os ossos e os enterre em qualquer cemitério em que você possa entrar. Mas antes de fazer isso, pegue a maior garra que está no pé dianteiro direito dela.


Esta garra é o 55º objeto de 538. "Só possuirá este objeto se antes conseguir obter o 133º objeto. Ele anseia por você...".

54. O Portador da Cela



Em qualquer cidade, em qualquer país, vá para qualquer instituição mental em que você possa entrar.Quando chegar à recepção peça para visitar alguém que se chama "O Portador da Cela". Uma expressão de aflição e preocupação tomará conta do rosto do trabalhador e você será levado para os corredores interno da instituição.

Depois de uma infinidade de voltas e reviravoltas, muito mais do que deveria haver em um prédio deste tamanho, você será levado para uma cela de estilo antigo. Dentro haverá escuridão e um único ruído, o som de uma grosa contra algo de metal. Se a qualquer momento o som áspero cessar, vire rapidamente e corra.

Corra para tão longe e tão rápido o quanto puder e não se preocupe em pegar o caminho errado. Se perder nas profundezas desta instituição será a menor de suas preocupações.

Caso o ruído continue inabalável, caminhe até as barras de ferro e estenda sua mão na escuridão. Você sentirá um objeto sendo colocado em sua mão. Se estiver quente, deixe-o cair e ajoelhe-se em oração. Ore para que você o faça rápido suficiente, de modo que quando você olhar para cima, ainda estará fora dessa cela. Se você for muito lento, será trancado naquela cela por toda a eternidade.

Se o objeto estiver frio, faça uma pergunta em voz alta, a única coisa que poderá dizer é: "De que lado eles estão?".

Você sentirá o objeto em sua mão começar a se mover, ele irá acelerando o movimento, você também sentirá que ele está corroendo sua pele, chegando ao seus ossos. Se concentre na sua pergunta, não na dor intensa que está sentindo. A grosa desbastará sua carne e ossos até que nada reste de seu braço. Você deve passar por este teste sem ceder à dor, a resposta à sua pergunta virá em sua mente. Quando a resposta atingir sua mente, todo o seu braço estará intacto novamente e mais uma vez você estará do lado de fora da instituição, em sua mão ainda estará aquela grosa.

Muitos enlouquecem com o conhecimento, alguns usam o objeto para repetir o processo na tentativa de remover essas palavras de suas cabeças. Você pode até tentar, mas não garanto que sobreviverá.


Essa grosa é o 54º objeto de 538. "Essa grosa pode liberta-lo de uma prisão".

53. O Portador dos Dois Objetos



Em qualquer cidade, em qualquer país do mundo, vá a qualquer hospital psiquiátrico, chegue à recepção e diga ao atendente que você deseja ver "O Portador dos Dois Objetos". Um momento, uma hora, uma eternidade irá passar e você será tomado por imagens que vem direto aos seus olhos, você verá o mundo se massacrar. Horrores presenciará - filhas arrancando tiras de carne de suas mães com ganchos de aço e dentes, pais alimentando-se com os olhos de seus filhos - você saberá que é o causador de seus tormentos. Sua angústia será a única maneira de escapar, junte seu grito ao deles para que não percebam sua presença, não dê nenhum sinal de que você sabe que o atendente ainda está ali, ou ele lhe dará as costas e o deixará lá para morrer.

Uma eternidade, uma hora, um momento vai passar e o atendente finalmente o trará de volta de toda a ilusão, ele saíra do balcão e abrirá uma porta que está atrás de si. Siga-o com cuidado, ele é traiçoeiro e vai deixá-lo em locais escuros, onde seus gritos nunca serão ouvidos nem seus ossos encontrados.

Ao fim deste caminho escuro, você perceberá algo quebrando abaixo de seus pés, esses são os crânios e ossos de crianças. Mais a frente você encontrará um jovem acorrentado a uma laje de ferro irregular. Seu guia irá lhe mostrar em uma mão um martelo e na outra uma lâmina, você deve escolher uma. Se você pegar a lâmina, será o mesmo que desistir de sua busca, você pode até pedir por um fim rápido. Não será dado.

Você deve pegar o martelo e, quando o fizer, desfira um golpe na cabeça do jovem com toda a força que você tem e mais. Embora ele seja inocente, não tenha piedade. Cubra as caveiras em seus pés com o sangue do rapaz. Assim que o rapaz falecer você se encontrará do lado de fora do hospital. O martelo ainda estará em sua mão e o sangue nunca sairá dele.



Este martelo é o 53º objeto de 538. "Ele só deve ser usado mais uma vez, ore para não seja sua a mão que o empunhará".

52. A Portadora da Aversão



Em qualquer cidade, em qualquer país, vá para qualquer manicômio em que você possa entrar. Assim que chegar à recepção, peça para visitar alguém que se chama "A Portadora da Aversão". O rosto do recepcionista ficará um pouco pálido e ele se desculpará, em seguida, caminhe até o banheiro mais próximo. Uma segurança feminina irá aparecer ao seu lado e lhe pedir que a siga. Obedeça, por enquanto.

Ela irá levá-lo até duas simples portas, cada uma com um número sobre ela, você terá a leviana impressão de que já as viu antes, a segurança dará as costas para você fazer sua escolha. Eu não lhe direi qual é o número da porta correta mas, se a porta escolhida não for o caminho correto, seu destino será de uma eterna e nauseante dor. Caso o número da porta escolhida seja o caminho certo, você irá estar em uma sala totalmente repugnante, as paredes são avermelhadas e feitas de algum tipo de tecido ou pele além de estar completamente umedecida e viscosa. Você perceberá então que está dentro do estômago de alguma pessoa. Andando a frente você verá um alimento ser digerido, será algo muito mais horrivel do que qualquer horror que você já tenha imaginado.

Aguarde parado até que você veja uma porta sendo digerida em meio ao alimento, corra até ela, abra-a e entre. Caso não consiga entrar, você será digerido lentamente, assim como tudo o que está ali.

Se você passar pela porta, irá se encontrar em uma sala de paredes brancas, no meio da sala estará uma garota de cabelos longos e pretos, além de um vestido e pele tão brancas quanto a parede. Aproxime-se dela e lhe peça: "O que você considera puro?". Ela vai olhar para você e abrir a boca tentando falar, mas ela não será capaz de fazê-lo, ao invés, irá vomitar no chão. Feche os olhos e os mantenha fechado até que você não possa mais ouvi-la esvaziar o estômago.

Assim que o som parar abra seus olhos, a garota que estava lá terá desaparecido, caminhe para onde a garota estava. Em meio ao seu vomito haverá diversas pilulas. Pegue-as, você verá que, em meio a todas as pilulas que você pegou, uma delas será de cor diferente das outras, engula. Quando a pilula atingir seu organismo você estará do outro lado da rua, em frente ao manicômio, as pilulas ainda estarão em suas mãos.


Essas pílulas são o 52º objeto de 538. "Comer uma fará com que você desapareça para sempre, assim como ocorreu com a garota".

51. O Portador da Ilusão



Em qualquer cidade, em qualquer país, vá para qualquer instituição mental em que você possa entrar. Assim que chegar à recepção, pergunte ao trabalhador se "O Portador da Ilusão" está internado ali.

Se se o recepcionista assentir, você está condenado. O Portador antecipou sua chegada e você sentirá o seu corpo lentamente começar a desaparecer da existência. Isso será uma experiência nada agradável.

Se ele lhe disser que não, seja grato. Ele irá lhe entregar uma folha de papel com instruções sobre como chegar a instituição adequada e lhe pedirá para que se retire, faça-o. Vire à esquerda, amasse e jogue fora o papel. Você não quer que ninguém perceba que está procurando por algo.

Após ter virado à esquerda, ande quatro quarteirões, em seguida, vire à direita e caminhe mais um quarteirão, depois à esquerda e ande mais dois, então pare, coce seu queixo e se vire. Você perceberá que a rua mudou, toda a cor que embelezava a paisagem se foi. Haverá uma enorme cratera no chão, mantendo ela fechada ela está uma tampa de vidro, através dela você poderá ver edifícios, ruas, casas e pessoas.

Dê um passo para trás. Haverá uma caneta no chão ao seu lado, pegue e coloque-a em seu bolso. Assim que o fizer poderá ver pelo vidro uma catástrofe acontecer enquanto toda a cor vai desaparecendo: edifícios e casas ruindo, ruas em chamas e pessoas mortas por toda parte. Cubra rapidamente os olhos com as mãos e grite: "Eu nego a verdade! Permita que o caminho permaneça!". Se o Portador o julgar indigno você irá sofrer do mesmo destino que aquelas pessoas.

Se ele o julgar digno, você sentirá um leve formigamento em suas pernas, abra os olhos. A catástrofe ainda estará se espalhando, porém, você continua vivo. Esqueça a visão do inferno abaixo de você, caminhe em linha reta e mais a frente verá um armazém. As portas principais embora enferrujadas e tortas ainda permanecem firmemente fechadas. Ao lado das portas haverá uma placa de identificação, mas ela estará completamente em branco.

Pegue de seu bolso a caneta e escreva na placa, com a letra pequena o suficiente para que ainda possa ser legível: "Quem sobreviverá para contar a história?".

As palavras se amontoarão formando um único ponto de tinta, então começará a escorrer como se fosse sangue. Através dela você perceberá que outras letras se formarão, em seguida palavras e frases. Essas palavras que se formam lhe contarão sobre quem irá sobreviver, sobre seu horror, tristeza, e todo seu sofrimento para impedir os objetos de se unirem. Aos poucos, você terá a sensação horrível de que o próprio Portador será o sobrevivente, mesmo ele não estando ali.

A tinta da caneta por fim escorrerá da placa para a tranca e a porta do armazém se abrirá, entre. Ande até o escritório do gerente. Lá dentro será um breu mas você não poderá acender qualquer tipo de luz, ali reside o guardião das sombras, você não vai querer desperta-lo. Ao invés disso, use o tato para se movimentar, caminhe até esbarrar em uma mesa, procure sobre ela até que você sinta um objeto redondo e suave em suas mãos.

A sala se inundará em luz por menos de um segundo, tempo suficiente para que você veja horrores, pessoas massacradas por todas as partes.

Você acordará dois dias depois, sentado na mesa de sua cozinha. Haverá um jornal em cima da mesa, sua manchete diz algo sobre um massacre em um grande armazém. Ao pegar o jornal você perceberá que ainda tem o objeto em mão. Coloque-o em cima da mesa.


O objeto que você colocou sobre a mesa é uma esfera de aço do tamanho de uma noz, este é o 51º objeto de 538. "O sobrevivente agora sabe de você, e você dele. Este segredo os ligará para sempre".

domingo, 4 de maio de 2014

50. O Portador da Foice



Esta viagem não é para os fracos de coração. Eu controlo a vida de todos os homens. Se você ainda quiser me procurar, é aconselhável que você não tente isso mais que uma vez.

Vá para qualquer necrotério em qualquer cidade, estado ou país. Pergunte a qualquer agente funerário que lá esteja para ver o mais atual "cliente". Se um olhar de desgosto e descrença for mostrado a você, agradeça-o, vire-se e caminhe, não corra, ande calmamente para fora de lá. Esse objeto você nunca possuíra.

Se um olhar de compreensão for mostrado a você, o agente funerário vai sair da sala e voltar com uma faca grande, duas agulhas cirúrgicas com fio e uma barra de ouro. Ele também irá lhe entregar um rolete, um corpo fresco e um livro médico.

Repouse até que o agente funerário deixe a sala, não faça nada até que ele vá embora. Assim que ele deixar a sala, abra o livro, nele estará escrito o nome do lugar do corpo em que você deverá usar a faca para abri-lo.

Coloque a barra de ouro naquela região e, usando uma das agulhas feche o corte, mas escolha sabiamente a agulha, você não poderá deixar cicatrizes no corpo. Faça tudo isso mantendo uma expressão fria em seu rosto. Apos terminar, a sala ficará escura, você deve gritar em voz alta e clara: "Veja, eu preparei um presente para você. Venha pegar o que é seu!".

Eu então aparecerei em toda a minha glória sobrenatural e o julgarei.

Se você teve qualquer outra reação sentimental que não a frieza, ou se uma cicatriz fora feita no corpo, sua alma será minha, assim como o presente e, ambos serão levados para meu covil. Se seu rosto manteve a frieza durante todo o tempo e se não houver cicatriz alguma, irei desembrulhar o meu presente com minha grande Foice. Permaneça com a frieza em seu rosto ou vou decapitar você.

Quando eu encontrá-lo, irei sorrir. E quando eu sorrir, uma luz começará a piscar, o quarto irá reaparecer, surpreendentemente diferente.

O quarto é constituído de crianças mortas e vivas, seus olhos se foram, seu sangue fluindo para fora de suas bocas. Elas estão amarradas por algo que lentamente as espreme, elas se contorcem e gritam por sua mamãe e papai. Você não pode fechar os olhos, ou se emocionar, ou você também fará parte desta sala, junto a essas crianças. Haverá um bebê no chão a sua frente, morto, com um bisturi em sua cabeça, talvez você o reconheça...

Após este meio minuto de horror, se você ainda permanecer são, será a vez do terceiro teste.

A versão escura, torcida deste mundo irá se manifestar, nela habita os condenados. Estaremos em um campo aberto, em seu centro haverá uma pedra lisa de 3 metros. Eu aparecerei e lhe entregarei uma faca. Com ela você deve cortar a ponta de seu dedo indicador. Claro, você sentirá uma dor insuportável em seu dedo, suporte-a.

Após cortado o dedo, você deverá desenhar para mim um pentagrama com 6 pés circunferência, com a ponta da estrela apontada para minha direção. Certifique-se de que esteja bem feito, eu sou um juiz implacável. (Você a tem permissão para planejar e medir.)

Quando estiver pronto, eu vou olhar para ela. Uma de duas coisas irá acontecer:

Eu me viro e fecho os olhos com desgosto: se isso acontecer, o pentagrama irá incendiar assim como o sangue restante em seu corpo. Suas veias queimarão e você ficará preso dentro do pentagrama por toda a eternidade.

Eu gosto da sua arte: Voltarei para você, meus olhos vão escurecer, minha boca formará um sorriso infernal e dela sairá uma fumaça negra. Essa fumaça o encobrirá, não se assuste, ela não o fará nenhum mal.

Você perceberá então que ao redor existe centenas de demônios que estão assistindo. Eles tendem a enganar as pessoas e corta-las em pedaços se olhar para eles, mantenha o olhar fixo sobre o pentagrama. Eles vão dançar ao seu redor em uma onda diabólica, insultando você, zombando de você, cuspindo em você e assim por diante. Se sua frieza permanecer eles irão sair.

A luz irá voltar e você acordará do lado de fora do necrotério, por volta do meio-dia. Estará deitado no chão, o corte em seu dedo terá se curado. Você notará uma gosma escura no chão a frente de seu rosto e aderindo em suas roupas. A escuridão agora faz parte de você. Você poderá, assim como me viu fazer com você, utilizar-se daquela fumaça negra para adoecer quem quer que seja. Os que olharem para o seu rosto quando você libertar a negra fumaça serão consumidas por ela. Mas tenha em mente que, toda vez que você utilizar-se desta prática, sentirá a mesma dor que sentiu em seu dedo, por todo o seu corpo, dez vezes mais dolorosa. Você não morrerá com isso, mas a dor será insuportável.


A escuridão que reside em você é 50º objeto de 538. "Com ela você poderá levar para a escuridão até mesmo um imortal".

49. O Portador do Graal




Em qualquer cidade, em qualquer país, vá para qualquer instituição mental ou casa de repouso em que você possa entrar. Quando chegar à recepção, peça para visitar alguém que se chama "O Portador do Graal". Assim que suas palavras chegar aos ouvidos do trabalhador, de repente, um olhar vazio tomará seu rosto. Se você olhar para ele, poderá perder toda a noção da realidade. Você deve evitar o seu olhar e repetir a pergunta. Um objeto metálico irá acertar sua cabeça por trás e tudo ficará preto.

Quando você acordar estará em um quarto escuro. Há uma bússola em um pedestal, apontando para as quatro direções. Você terá de escolher uma delas.

Se for para o sul, você encontrará um poço. Você se sentirá tentado a olhar para dentro do poço, um fluxo de demônios surgirão e irão comê-lo. Isso é muito pior do que parece, sua consciência não irá desaparecer, você terá a experiência de ser digerido em cinqüenta lugares diferentes por incontáveis milênios.

Se for para o leste você caminhará pelas terras de Nod (Nod é a região ao oriente do Éden, a qual foi desterrado Caim depois de ter assassinado seu irmão Abel. Este nome em hebraico significa "vagar", termo usado em Gênesis 4:14 quando Caim lamenta em tornar-se errante) por toda a eternidade. O vento pode tirar a carne de seus ossos, mas seu esqueleto nunca deixará de andar.


Se você escolher o oeste, vai chegar a um precipício e não resistirá ao impulso de se jogar.

Se o escolhido for o norte, você encontrará uma porta com uma estranha marcação sobre ela. Coloque sua mão sobre esta marca, você ouvirá alguém lhe dizendo para que entre.

Lá dentro você encontrará uma floresta, caminhe por ela. Se, em algum momento do seu percurso você encontrar um lago, rapidamente se afaste, você escapará de uma morte súbita, pois o lago é apenas uma miragem, mascarando uma criatura muito mais terrível do que qualquer coisa de seu pior pesadelo. Após mudar sua direção continue caminhando, você encontrará um homem em uma poça de sangue. Ele pedirá sua alma. Se você lhe der a sua alma, ele vai se levantar. Este homem tem o rosto de um demônio, mas sua voz é a de um anjo. Assim que ele sorrir para você, se você não se afastar, sua alma estará perdida para todo o sempre. O homem, ao ver você se afastar irá dizer: "Obrigado", ele estenderá a mão lhe oferecendo um cálice cheio de sangue, e, de repente, em um único segundo, você vai estar na cozinha do lugar que você chamar de lar. Seja grato, se você tivesse feito algo errado, o homem ainda estaria segurando a sua alma, e a dor da separação da alma com o corpo é uma experiência pela qual você não desejaria passar.

Tenha em mente que sem alma você irá sobreviver. Você vai viver em agonia, gritando até que alguém se digna a acabar com seu sofrimento.

Coloque o copo no freezer, ele deve ser mantido frio e você nunca deve derramar uma gota sequer de seu conteúdo, para que não inflame mais uma vez o fogo do inferno na terra.


Este cálice é o 49º objeto de 538. "Se você beber do sangue do cálice poderá se tornar a salvação ou o Anticristo. Apenas seu destino pode decidir".